作者acoo (阿~酷斃囉!)
看板GameDesign
標題[請益] 研究所 v.s. 資策會
時間Mon Aug 17 16:51:02 2015
前情提要
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各位前輩、大大好
小弟今年 24 歲,中字輩企管所應屆畢,還沒服兵役,預計在 9 月到 10 月之間會入伍
非本科系、沒開發經眼也沒工作經驗
直到今年 7 月底畢業才開始認真思考這輩子到底要幹嘛
同學們的 pay 都不錯,新鮮人 40k 是常態,但我不想進自己沒興趣的產業和公司
我有興趣的是遊戲業,也喜歡玩遊戲,自認為是中度玩家吧?
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有了大概的方向後,爬過不少文
了解該修習那些專業知識與產業的概況
有看過半路大的《半路叛逃》和 blog 裡〈給大學生的行前準備建議〉
我知道這產業很重能力、而且待遇比其他產業差
但我也不會太在意以後薪水的多寡,只要夠生活得下去我就會想做遊戲
現在網路上也找到很多資源,C++ 的課也上了一半,自認為能不被動搖繼續朝著目標前進
之前有想過不論是大公司或小公司,最終的目標都是程式
若程式能力不足才會考慮企劃
而在考量現實後,歸結出兩個方案可以在我退伍後執行:
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方案一、資策會會職訓局之類的短期補習
資策會/ 職訓局的學費不在考量範圍內,小弟符合青年補助方案免學費
依開課時間做調整,還沒開課的話就自己找實習,並繼續用網路上的資源來增進自己
從資策會畢業後就能立即投入職場
這時候大概 26 歲,但很怕學的不夠紮實,變成比上不足比下有餘的狀態
方案二、報考研究所接受正規教育
希望能在研究所盡量補足非本科系的專業,但出來就有點不年輕了
大概 28 歲,沒工作經驗的新鮮人
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方向確定了,方法還在找
希望能以能力為考量的標準虛心請教版上前輩的意見
小弟知道這個問題在 Tech_Job 或 Soft_Job 版已經有人問過了
但還是想知道如果是對想進入遊戲業的人來說會不會有別的看法呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.183.204
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1F:推 damody: 1.進遊戲公司? 2.進科技業賺養老金再創業? 3.跟創投創業? 08/17 17:30
2F:→ damody: 遊戲公司應該有程式以外的職缺? 08/17 17:32
是想進遊戲公司的,所以damody大是建議不用考慮方案一方案二應徵其他職缺的意思嗎?
3F:→ dreamnook: 非本科系想做Game->買RPG Maker做看看 08/17 17:33
想敗看看
※ 編輯: acoo (1.162.183.204), 08/17/2015 17:51:14
4F:推 laikyo: 挑個引擎 自身投入三個月 就是答案了 08/17 17:58
5F:推 rhox: 如果程式有點基礎,可以玩玩看Unreal 4的blueprint 08/17 17:58
謝謝lai大和rhox大,我會試試看的
6F:推 tst5381: 你在等當兵這期間實際動手做個小 project 就知道自己缺 08/17 18:06
7F:→ tst5381: 啥該學啥了吧 進去之後還可以慢慢思考 08/17 18:06
或許是太想在當兵前有出決定了,這幾天一直很焦慮才會上來問,謝謝您的意見
※ 編輯: acoo (1.162.183.204), 08/17/2015 18:19:42
8F:推 Gaogaigar: 國內研究所沒有對遊戲的正規教育,你學了圖學後,發現 08/17 22:34
9F:→ Gaogaigar: 雖然有用,但是你不如直接摸熟一個引擎比較快 08/17 22:36
感謝你的建議,不會考慮研究所了,現在會以學習Unity為主
10F:推 aoma: 碰了圖學之後,會發現到底是要做遊戲引擎、還是要做遊戲 08/18 00:18
11F:推 cjcat2266: 如果要做遊戲,小心不要掉入花了好久時間開發引擎 08/18 00:36
12F:→ cjcat2266: 結果遊戲本身一點進展也沒有的陷阱裡 08/18 00:36
謝謝aoma大和c大,我會注意的
13F:推 sausalito: 你是想自己做遊戲 還是進遊戲業 這兩者不太一樣 08/18 01:23
14F:→ sausalito: 如果只是想進遊戲業/做遊戲相關 其實有很多可做 08/18 01:24
15F:→ sausalito: 隨便講 你去4A廣告公司做AE 接遊戲公司當客戶 08/18 01:25
16F:→ sausalito: 算不算你有興趣的事情? 還是你就是想自己設計遊戲? 08/18 01:25
謝謝你體貼的設想~就是想要自己設計遊戲
17F:推 gn00671975: 當兵可以慢慢想阿 08/18 01:45
我會一直想的~
18F:→ a27417332: 感覺有人多慮,依照樓主能力是不可能投入引擎開發工作08/18 09:07
19F:→ a27417332: 個人覺得在台灣的話,會用工具比較重要。08/18 09:10
20F:→ a27417332: 可以考慮先摸熟Unity,畢竟目前最多人用,對就業有幫助08/18 09:15
21F:→ a27417332: 然後個人覺得C++可能學完就是對程式有基本幫助,Unity08/18 09:19
22F:推 a27417332: 的話大家幾乎都用C#。前者感覺只在引擎開發佔優勢08/18 09:21
感謝你的建議~我回去會跟C#混熟的
23F:→ titan1127: 我只想提醒你一下,資策會的補助是你上完課才有的,所 08/18 09:45
24F:→ titan1127: 以你還是要自行準備學費08/18 09:45
謝謝你的提醒~
25F:推 yearnway: 分享一下自己的經驗 我也是念研究所時決定作遊戲~08/18 09:53
26F:→ yearnway: 當兵的時候開始看一些C\C++~退伍後去台大上了一個月的課 08/18 09:54
27F:→ yearnway: 然後運氣不錯參加了資策會和sony合作的案子~~08/18 09:55
28F:→ yearnway: 可以邊領17280加上學PS3的遊戲開發大概8個月~~08/18 09:56
29F:→ yearnway: 案子結束後就到順利進遊戲公司當Programmer了~~08/18 09:57
30F:→ yearnway: 我覺得最重要是一直學習吧~~不會就去學~~08/18 10:01
31F:→ yearnway: 不管去上課或自學都好~~08/18 10:02
真的是天時地利人和,我會持續自學的,謝謝你的分享~
※ 編輯: acoo (180.214.182.54), 08/19/2015 00:15:19
※ 編輯: acoo (180.214.182.54), 08/19/2015 00:15:55
32F:推 HalfLucifer: 先問問自己,想以程式還是企劃的職務進入業界08/20 21:5^6
33F:→ HalfLucifer: 兩條路的養成過程相差甚遠,起薪也差滿多的 XD 08/20 21:59
確定想以程式進入業界,目前已經在努力中了~
34F:→ namboyui: 以為當不起程式就能當企劃的發言真是遭蹋企劃專業08/22 09:05
可能是我的語氣讓您誤會了,對小弟而言沒有優劣之分,純粹是興趣的先後而已
※ 編輯: acoo (27.244.153.53), 08/26/2015 18:10:13