作者PJGO (PJ)
看板GameDesign
標題[自介] Jin- ui設計
時間Wed May 20 12:41:44 2015
姓名 : Jin
年齡:27
工作:3C產品設計
擅長:ui設計
http://miupix.cc/pm-WOAYUF
喜歡的遊戲: 聖劍傳說、薩爾達、鋼彈系列
聯絡方式:站內信
出沒地點:台北
想對大家說的話:
(手機排版請見諒)各位遊戲界前輩們好。我過去只待過3c產業,偶爾接案畫畫ui或是Logo。因為快要30了,ㄧ直很想做一款手遊,所以嘗試設計了一個單機遊戲,但我不會程式,所以只能以圖片程現(圖下
http://miupix.cc/pm-6KH85Z
遊戲為2D橫向捲軸,主要是玩家要扮演公司老闆,白天要督促員工是否認真上班,進而獲取遊戲內的金幣。
http://miupix.cc/pm-0XQPD8
玩家可以與員工對話,有機會可以接到支線任務,增加感情。
http://miupix.cc/pm-YQ0ATV
到了晚上,公司會變成鬼屋,平日員工的負面情緒都會在這變成怨靈。而玩家要在這裡負責淨化怨靈的工作,好讓白天員工能夠正常工作。
http://miupix.cc/pm-K6C8LX
遊戲主要為解迷跟打怪,跑跑公司各個樓層角落。
最後:
過去有前輩勸我要不要自學程設,或是先入遊戲業ㄧ年累積人脈,但是程設我實在看不懂,所以unity的書已被我放在ㄧ旁,而先進遊戲業可能是在這之後的考量。
謝謝大家看到這裡,在下勢單力薄,如有興趣的同仁,希望能在這徵召"程式"&"企劃"各ㄧ位,地點是台北,謝謝。
(請鞭小力點QQ)
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1F:推 viceversa56: 附個遊戲連結吧 05/20 13:01
2F:→ viceversa56: 在看一次,原來是只有做UI和企劃 05/20 13:04
3F:推 cowbaying: 很不錯的題材 簡潔有力 05/20 16:09
4F:推 cowbaying: 這題材好發揮 可以試試GMS 05/20 16:10
5F:→ PJGO: 居然獲得C大的支持,好感動QQ,我會努力得 05/20 21:36
6F:推 derek000: 感覺主體滿有趣的~業餘程式 報名 05/20 22:12
7F:→ derek000: 主題=_=|| 05/20 22:13
8F:推 Shuoger: 美術風格不錯! 05/20 23:42
9F:推 L0v35: 推 05/21 15:18
10F:推 cowbaying: 企劃其實可以不用 你自己擔任就可以 05/21 19:18
11F:推 cowbaying: 找程式強一點的 關卡,物品,事件用nois來做 05/21 19:19
12F:推 cowbaying: 這樣變化就夠多了 05/21 19:20
13F:→ PJGO: 回C大,其實我光是想怎麼畫就好累,所以想找個專門的企劃來 05/21 19:42
14F:→ PJGO: 設計關卡跟配樂XD 05/21 19:42
15F:推 Dsakura: 企劃要有經驗門檻嗎> < 05/22 11:22
16F:→ azureblaze: 小編制通常沒有專責企劃的空間 05/22 11:26
17F:→ azureblaze: 前期的工作份量差距很大,他會很無聊 05/22 11:27
18F:→ azureblaze: 最後自己跑走或是煩死你們 05/22 11:27
19F:推 SamMa: 同意樓上 05/22 12:05
20F:→ SamMa: 但也不否認好的企劃的重要性 05/22 12:06
21F:→ PJGO: a大 似乎說的有道理,我會再想想目前企劃的必需性的 05/22 14:01