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※ 引述《artpoet (靈魂之舞)》之銘言: : 沒錯,這是一個大哉問 : 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢? 這個應該沒有正確答案 XD 我自已的經驗跟見解 手機遊戲開發大致上分三個方向 一、以創意、好玩為最高原則 成功案例:憤怒鳥、龍拼、COC .必須是新類型有創意的遊戲(至少熱門排行榜中沒有同型遊戲) .必須要有趣、好玩、耐玩 優點 .通常成本不用很高 .成功的獲利難以估計 缺點 .失敗率極高。有可能只是開發人員覺得有趣、玩家並不覺得好玩 走這路線之前,請先確認你的老闆是個有耐性眼光長遠或是資金雄厚的人 .成功1款,未必能用同樣的經驗成功第2款。EX:開心農場、憤怒鳥 二、以好玩為中心,搭配優秀的畫面、技術吸引玩家 成功案例:大多數優秀的美日遊戲都是走這路線 優點 .成功率較高。畫面、技術務必要能挑戰或超越同型遊戲的前3名 .只要做出水準,即使不賣,也很少爆死。獲利比較容易預估 .可以長期培養團隊的實力及經驗 缺點 .開發成本通常偏高 .開發時間較長。至少9個月以上 三、以免洗、抄襲為中心 成功案例:大家都知道嘛,就不提了XD 優點 .開發快速,3~6個月就能出一塊 超過6個月算太久,請團隊自行檢討無法快速抄襲的原因 .成本低,可以同時養好幾個Team去抄各種遊戲 缺點 .免洗,團隊成長有限 .失敗率較高,需多做幾款去拼,賭到一款就算賺到 .需要配合較高的宣傳費用去騙玩家進來 XD 除非你抄的夠快 台灣在手遊難以搶下一塊地 多半是三種同時想要 最後遊戲搞的普普通通沒什麼賣點 --



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