GameDesign 板


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沒錯,這是一個大哉問 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢? 對於這個絕大部分遊戲開發者追求的目標 我想在這個台灣的遊戲開發討論版上 應該是個蠻需要被關注的主題 不過卻發現這個版卻似乎比較少在討論這個問題 在現今遊戲無國界的全球化市場中 面對美,歐,日,韓,中國的大量競爭遊戲產品 台灣的自製遊戲在銷售排行榜上始終難以突破 我們該怎麼做 才能做的比現在更好? 我想對於這個問題,每個開發者可能都會有不同的答案 也許一起在此集思廣益的討論 或多或少可以教學相長,一起提升整個台灣的遊戲產業實力 希望各位先進前輩們,能不吝分享自己的想法喲 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.166.180
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1428723139.A.32B.html
1F:推 sorkayi: 能夠賺錢的方法應該不會輕易告訴別人吧@@? 04/11 11:37
私以為台灣現在面對的是全球的競爭 台灣就這麼小 在這個大多是台灣人的討論區 藏私的意義實在不大 因為主要的對手畢竟都不是台灣人呀 希望有些前輩願意提攜後進 有些同業願意分享經驗囉
2F:推 waldfantasy: 國外的開發者一心想做出很酷的東西 04/11 11:55
3F:→ waldfantasy: 國內的遊戲廠商一心想做出"賺錢"的東西 04/11 11:55
4F:→ waldfantasy: 很酷的東西自然有商機 04/11 11:56
5F:推 wind5568: 推樓上台灣想的是如何做出賺錢的遊戲,人家想的是怎麼做 04/11 12:18
6F:→ wind5568: 出好玩的遊戲,這就是差別 04/11 12:18
好的,從樓上幾樓的分享來看 是覺得台灣的廠商著重於想著要賺錢 結果反而做出不賺錢的遊戲 真的要賺錢,反而應該捨棄賺錢的想法 應該要以做出又酷又好玩的遊戲為目標 遊戲又酷又好玩,自然會有商機 小弟認識的很多獨立開發者都有同樣的想法呢 那麼,該怎麼做出又酷又好玩的遊戲呢? ※ 編輯: artpoet (39.10.166.180), 04/11/2015 12:57:51
7F:→ azureblaze: 動手去做又酷又好玩的遊戲,不要浪費時間問別人 04/11 13:06
8F:→ azureblaze: 怎麼拍好電影 怎麼寫好歌 怎麼畫好漫畫 怎麼寫好小說 04/11 13:10
9F:→ azureblaze: 這種問題要是答得出來娛樂產業風險就不會這麼大了 04/11 13:11
10F:→ azureblaze: 從過去的經驗我們只知道怎樣做不出又酷又好玩的遊戲 04/11 13:12
11F:推 cjcat2266: Unity不是有一個 "做一個又酷又好玩的遊戲" 的按鈕嗎? 04/11 13:27
12F:→ cjcat2266: 按下去就做出來了啊 04/11 13:28
13F:推 Ebergies: 推從過去的經驗我們只知道怎樣做不出又酷又好玩的遊戲 04/11 13:52
14F:推 chargo: 有些你看起來很酷的東西 一樣花了很多時間想怎麼讓他賺錢 04/11 15:23
15F:→ chargo: 如果真的以為差別只在"想著賺錢" 那應該是會死更快 04/11 15:24
16F:推 Ebergies: 我是覺得, 所有的遊戲都該想著怎麼賺錢, 但那是在好玩後 04/11 15:36
17F:推 holymars: 好玩但不賺錢的遊戲會讓公司倒閉耶很可怕的 04/11 16:26
18F:→ y3k: 賺錢=打到需求 又酷又好玩=??? 04/12 16:04
19F:→ y3k: 所以我認為你那套又酷又好玩自然會有商機是錯誤的 因為需求 04/12 16:05
20F:→ y3k: 很客觀 又酷又好玩很主觀 你卻用這兩個性質不同的東西作因果 04/12 16:06
21F:推 goenitzx: 老實說覺得問題很奇怪 難道以為有必賺公式嗎? 04/12 16:07
22F:→ y3k: 來思考事情 甚至倒果為因都有可能 04/12 16:07
23F:推 damphaar: 好的點子*運氣*執行力^2 04/12 20:36







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