作者agevinx (高雄威哥)
看板GameDesign
標題[請益] 如果我有一份很棒的有些企劃書。。
時間Thu Apr 9 03:16:33 2015
如題。。
假設我保證這是個做出來會紅透半邊天會薛海會爆炸的遊戲企劃
請問我可以在台灣的哪家公司有機會可以讓不才跟他們合作?
又或者是該離開台灣找呢??
求個途徑。。
感恩各位大爺
好吧 看來是我太言簡意賅了QQ
爬了蒂亡的文章後我懂了你們說得,
其實我也有做原型,因為小懂一點程式,
我甚至連經營模式,活動規劃,收入方式都有寫了
在這之前也有以自己玩遊戲那麼多年的經驗做的市調
。
其實我昨天半夜發文就是煩惱到睡不著,因為自己有給自己的壓力
希望能在最短的時間內有點成就,不然轉眼就快30了
看完你們的建議
看來是我太天真了@@
謝謝各位大爺
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.11.93.43
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1428520596.A.9CD.html
1F:→ ddavid: 把它做出來讓它紅透半邊天,保證很多家都會跟你合作04/09 03:19
2F:→ laikyo: 做個原型阿04/09 03:20
3F:→ Schottky: 你打算出多少錢製作這個遊戲?04/09 03:22
就是沒資源才想找個有想法有資源的公司QQ...
想知道哪裡可以讓我去介紹這個企劃案後可以讓他們願意跟我合作
我不在乎拿的多不多,只想做出來。
4F:→ ddavid: 另一個方式是自己創業,自己的公司保證會跟你合作,反正你 04/09 03:25
5F:→ ddavid: 保證會賺錢,沒有問題的。 04/09 03:25
※ 編輯: agevinx (101.11.93.43), 04/09/2015 03:30:56
6F:→ Schottky: 如果是這樣,如何讓遊戲公司相信這個企劃會大賺是個問題 04/09 03:33
7F:→ Schottky: 遊戲公司都很膽小的,已經確定在大賣的都不見得肯做 04/09 03:34
8F:→ Schottky: 因為你的idea儘管好,公司執行出來可能會亂七八糟... 04/09 03:36
9F:噓 xx1234561: 好久沒看到這種文了 我也有一個保証賺翻的企劃 先抽50 04/09 03:39
10F:→ xx1234561: 萬就告訴你 04/09 03:40
11F:→ Schottky: 樓上別這樣,沒看到我很認真在解說嗎? XD 04/09 03:41
12F:→ Schottky: 好啦,其實之前有不少驚天動地的企劃案在尋找合作夥伴 04/09 03:43
13F:→ Schottky: 但企劃的詳細內容不能講,因為是無比珍貴的 idea 04/09 03:44
14F:→ Schottky: 有一位比較願意分享的,往前搜尋「帝王」就可以看到了 04/09 03:44
15F:→ ddavid: 如果你連做Prototype的能力都沒有,那基本上你的保證不會 04/09 03:46
16F:→ ddavid: 被任何公司採信 04/09 03:46
17F:→ ddavid: 如果不知道Prototype該做什麼,那要充實一下,本版可以找 04/09 03:50
18F:→ ddavid: 到一些很好的例子(反例也找得到) 04/09 03:50
19F:推 rhox: 認真的你講,沒有任何一個idea是光靠idea本身就能噱暴的 04/09 03:55
20F:→ rhox: 你要嘛是自己做出prototype不然就是找人做出prototype 04/09 03:55
21F:→ rhox: 你不一定要用程式或編輯器,拿白紙卡片也能做出prototype 04/09 03:56
22F:→ rhox: 反正在沒看到可能性以前,不會有任何人對一份企劃書有興趣的 04/09 03:57
23F:→ KiwiSoda01: 台灣每間遊戲都有成千上萬個保證噱爆的企劃案 04/09 06:49
24F:推 cjcat2266: "點子沒價值" 是每個企畫都該有的認知 04/09 07:31
25F:推 Shinpachi: 樓上說的是真理,如何將點子具現化才是重點 04/09 09:23
26F:噓 damody: 啊不好好棒棒 04/09 09:55
27F:推 BeStronger: 你是要當企畫還是當製作人? 有相關的工作經驗嗎? 04/09 10:00
28F:→ BeStronger: 很多人覺得自己有好的idea,但卻沒有做出來的執行力 04/09 10:01
29F:→ BeStronger: 就會變成天馬行空 04/09 10:01
30F:→ BeStronger: 公司一般情況下是不會跟這種人合作的,因為浪費錢的機 04/09 10:02
31F:→ BeStronger: 率太高。通常必須要提供實力的證明才有辦法合作 04/09 10:02
32F:→ BeStronger: 比如說你可以做prototype,證明你實作的能力 04/09 10:03
33F:→ ORANGE2100: 基本上有沒有好的企劃和找不找得到合作伙伴是兩件事。 04/09 10:41
34F:→ ORANGE2100: 前者叫企劃能力,後者叫商務能力。 04/09 10:41
35F:噓 b0017570: 保證會薛海? 跟銀行借錢自己做吧,反正到時候會賺回來 04/09 10:46
36F:→ y3k: 在做出來之前的點子都沒有討論價的必要和意義 04/09 10:52
37F:推 LayerZ: 一樓正解XDDD 04/09 10:54
38F:→ LayerZ: 不管你有再cool的點子,你連自己prototype的能力都沒有, 04/09 10:54
39F:→ LayerZ: 你覺得哪家公司會相信給你資源你就有能力完成他? 04/09 10:55
※ 編輯: agevinx (117.19.243.86), 04/09/2015 12:07:14
40F:→ GoalBased: 你家有沒有房子,你爸你媽妳親戚可以抵押的都拿去 04/09 12:25
41F:→ GoalBased: 抵押阿 04/09 12:25
42F:推 ping1777: 自己玩遊戲那麼多年的經驗做的市調<<除非你是知名大手 04/09 12:41
43F:→ ping1777: 不然可以直接列入不算 04/09 12:41
44F:→ ping1777: GoalBased大真狠wwww 不過有道理,如果這麼有自信,就能 04/09 12:43
45F:→ ping1777: 壓的都押上去衝一發阿 04/09 12:43
46F:→ GoalBased: 他都說保證成功了,不是這樣嗎? 不狠阿 04/09 12:45
是不會啦 我也常嘴炮人家。。而且這樣也會讓我多方面思考一點
只是我還是想說一下
不然我以為大家都看的出來那句話有點玩笑的成份。。。。
其實我原本還想說會噴小會飛天勒
※ 編輯: agevinx (101.15.83.229), 04/09/2015 16:28:12
47F:→ Schottky: 有雛形就好說話了,其實未必沒機會推出啊 04/09 17:01
48F:→ Schottky: 有多少資源做多少事,EA/Blizzard 也不是金礦無限 04/09 17:02
49F:推 OlGKING: 手遊吧? 04/09 17:46
是的
※ 編輯: agevinx (101.15.83.229), 04/09/2015 17:55:38
50F:推 OlGKING: 這麼有信心手遊就自己拼吧 04/09 18:31
51F:推 cowbaying: 先拿出demo給大家看看吧...與其擔心別人抄你的點子 04/09 19:07
52F:→ cowbaying: 點子向來不值錢 值錢的是把他實做出來的"過程" 04/09 19:09
53F:→ cowbaying: 當你的遊戲開發程度愈來愈趨近於完成 你反而會發現你 04/09 19:10
54F:→ cowbaying: 所謂很棒的點子其實到處都是 04/09 19:10
55F:推 LIONDODO: 其實你DEMO做好放出來,夠強就會有公司來談收購IP了 04/09 19:12
56F:推 NDark: 不會.現在發行商精得很.要做到上市有數據才行. 04/09 19:13
57F:→ Schottky: 都上市在營運了還要發行商幹嘛? 04/09 19:17
58F:推 NDark: 這就是弔詭的地方. 04/09 19:20
59F:→ NDark: 就跟創投一樣. 我若能有好的BM. 我就自己貸款做就好了. 04/09 19:20
60F:→ NDark: 那幹嘛要 創投 跟 天使? 04/09 19:21
61F:推 miau9202: /帝王之心 你會發現原來還挺像的 04/10 12:45
62F:→ giantchu: gmking是你學長我很想知道他進度到哪講認真的 04/10 13:17
63F:噓 b81314: 每個企劃都說自己案子最好 04/11 09:44
64F:→ b81314: 在實行之前 不管是多好的點子都是只是空想 04/11 09:48
65F:→ b81314: 初稿 或雛形 自己想辦法作 不然你要怎麼推銷 04/11 09:50
66F:→ b81314: 不用怕會被抄襲什麼的 因為別人一定有更好的想法 04/11 09:50
67F:推 sausalito: 如果你能保證 那你自己賣房子做就好了啊 04/11 19:38