作者cowbaying (是在靠北喔)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 想要入門遊設,想問有哪些書推薦
時間Mon Mar 23 23:34:58 2015
建議你回歸到電腦遊戲的初始
沒錯
就是程式語言
還有英文
你要做的事情就是先選定一個程式語言
然後精通之
並用它來寫遊戲
我並不建議直接買像是Unity這類的書籍
現在台灣市面上多數的遊戲相關書籍可以說是騙錢的
可以說都是翻譯本
而原文在網路上幾乎都是公開的
有足夠的英文能力與電腦基礎就可以無痛學習
因此我建議先提升自己的英文能力
能夠看得懂官方的reference
再來談遊戲設計
因為遊戲設計不是一蹴可幾的
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1F:推 kons: 主要看原PO想走哪一塊吧。 03/23 23:38
2F:→ kons: 用Unity照抄著做出一款遊戲。 03/23 23:39
3F:→ kons: 然後從中思索哪個地方得到最多興趣,或最有成就感。 03/23 23:39
4F:→ cowbaying: 他想學基礎阿... 03/23 23:39
5F:推 kons: 基礎不見得是程式語言。桌遊不用插電卻是許多電子遊戲的始祖 03/23 23:43
6F:→ kons: 如果想走美術,也是條很好的道路。 03/23 23:43
7F:推 UbaldJimenez: 我倒覺得可以從 Unity 開始,再往更低階的程式扎根 03/24 01:30
8F:→ UbaldJimenez: 如果沒有寫過程式,很多人開始就會大喊沒興趣想放棄 03/24 01:30
9F:→ UbaldJimenez: Unity 可以讓初學者很快獲得成就感,相較之下比較不 03/24 01:31
10F:→ UbaldJimenez: 會一開始就想要打退堂鼓 03/24 01:31
11F:→ UbaldJimenez: 先有成就感,再去探究演算法以及底層程式會比較好 03/24 01:33
12F:→ MomoDaMomo: 推樓上,或是更簡單入門一點的,去圖書館借企劃的書 03/24 02:26
13F:→ MomoDaMomo: 先對設計遊戲的思考模式有概念,自己做幾個紙原型 03/24 02:27
14F:→ MomoDaMomo: 然後加入有實作經驗的團隊邊做邊學 03/24 02:30
15F:→ MomoDaMomo: 會更清楚自己要什麼,再去學相關程式/企劃/美術等技能 03/24 02:31
16F:→ MomoDaMomo: 網路上也有許多前輩分享相關知識,如銀狐的碎碎唸、 03/24 02:37
17F:→ MomoDaMomo: 瑞克梅添涼、吹著魔笛的浮士德...都有很多寶可挖 03/24 02:38
18F:推 BSpowerx: 從純programming開始既痛苦又無聊、實在不建議 03/24 09:26
19F:→ dreamnook: 弄個遊戲來玩又不願意寫太多code的有很多工具可以用呀 03/24 09:28
20F:→ dreamnook: 缺點是非主流(跨平台) 優點是很快能有成就感 03/24 09:29
21F:→ dreamnook: RPG製作大師知道吧? Clickteam的軟體也不錯 03/24 09:30
22F:推 rhox: 他如果真的什麼都還不懂,能做出實際的東西最有效果 03/24 17:14
23F:→ rhox: 拿個簡單的引擎,程式美術企劃都自己做,做完以後就知道了 03/24 17:14