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大家好 最近在一間遊戲公司實習 想出一種新的團戰打王的玩法 在打血量超多的大魔王時 將全隊的血量加在一起 然後由隊友輪流出招 並依照等級的高低分配技能的加成 (EX:較高等的隊友傷害技能加乘1.5、低等的隊友回復技能加乘2倍之類) 讓等差很大的隊友在打王的時候比較有參與感 也可以讓技能的搭配更有意思 想問大家不知道有沒有其他遊戲也是類似的功能或玩法可以參考或有其他意見 希望能讓新開發的遊戲變得更好玩更有趣 麻煩大家了! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.66.230
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1424845684.A.E27.html
1F:推 damody: 好難的問題 02/25 15:04
2F:推 LayerZ: 萬年無解問題...血量加總,手遊很早就在做了,但是mmo似乎 02/25 15:41
3F:→ LayerZ: 沒看過類似設計,大多數拉高低等等級or壓低高等等級的做法 02/25 15:41
4F:推 LayerZ: 問題是,把血量加總,姑且可以讓低等玩家有參與感,但是高 02/25 15:44
5F:→ LayerZ: 等玩家卻會因此受到損傷,5人隊伍帶了一個廢物,戰力連四 02/25 15:45
6F:→ LayerZ: 人都不到了 02/25 15:45
7F:→ CrazyHoGG: 抱歉忘記註明是手機遊戲公司沒錯,所以請問手遊很多類 02/25 15:45
8F:→ CrazyHoGG: 似玩法的遊戲嗎? 02/25 15:49
9F:→ LayerZ: 多不多我無法回答..有請其他大大XD,我手機遊戲玩不夠多.. 02/25 15:51
10F:→ LayerZ: 最近比較紅的課金性百萬亞瑟王可以參考看看(? 02/25 15:51
11F:→ LayerZ: 不過該遊戲是以玩家出3隻,好友出1隻,AI控制方式行動 02/25 15:55
12F:→ LayerZ: ...等等..上面那行打錯了Orz.. 02/25 15:56
13F:→ LayerZ: 另外還有Bravely,也是血量加總 02/25 15:59
14F:→ LayerZ: 不過我覺得問題比較大的是...在手機上面玩組隊輪流出招!? 02/25 16:00
15F:→ LayerZ: 可以參考看看信長的野望online跟瘋狂坦克.. 02/25 16:01
16F:→ CrazyHoGG: 對了忘記講清楚 我們的遊戲是一人扮演一隻腳色可以一 02/25 16:01
17F:→ CrazyHoGG: 起打王 每個人有自己的招式 只是團戰模式變成王打一下 02/25 16:02
18F:→ CrazyHoGG: 隊伍每次選一人發動攻擊 然後依照等級會有不同的加成 02/25 16:03
19F:→ CrazyHoGG: 不是一般卡牌遊戲同一個玩家可以有4.5隻這樣 02/25 16:04
20F:→ LayerZ: 你的做法等於要把玩家綁在螢幕前面..不要說桌機玩家都必須 02/25 16:05
21F:→ LayerZ: 被綁住了(信長的野望online,可以問問重度玩家) 02/25 16:05
22F:→ LayerZ: 作在手機上,甚至連短暫沒訊號都不允許.. 02/25 16:06
23F:→ CrazyHoGG: 對我們的構想就是要大家同時在線打同一隻王,想說看看 02/25 16:09
24F:→ CrazyHoGG: 其他的手遊或遊戲有沒有類似的機制 02/25 16:10
25F:→ LayerZ: 輪流出招的手遊...我想不到,可能是新的..(繼續請其他大神 02/25 16:11
26F:→ GoalBased: 天堂好不好玩,打王就是左鍵+紅水壓著而已 02/25 16:36
27F:→ CrazyHoGG: 恩我們的戰鬥模式有點像老式RPG(新絕代雙驕.神鵰俠侶 02/25 16:42
28F:→ CrazyHoGG: 昱泉版...)對面打一下我們的腳色打一下(輪流),只是把 02/25 16:43
29F:→ CrazyHoGG: 自己可以操控的腳色變成一個一個的玩家,然後攻擊主體 02/25 16:44
30F:→ CrazyHoGG: 是所有玩家的合成,所以血量加總 02/25 16:44
31F:→ CrazyHoGG: 而玩家是同時在線進行戰鬥的這樣 02/25 16:45
32F:→ LayerZ: 最古早的mmo也有一系是這樣做的(石器,魔力)我不相信手遊 02/25 17:05
33F:→ LayerZ: 會沒人想到,可能要想一下為什麼.. 02/25 17:05
34F:推 KiwiSoda01: 很簡單,一埸戰鬥多久?比三分鐘久就很危險 02/25 18:56
35F:推 zop: 考慮讓低等玩家有參與感的同時,不要忽略高等玩家不想被拉低 02/25 21:26
36F:→ zop: 的現實 02/25 21:27
37F:推 kons: 怪獸彈珠、彈珠射手 02/25 22:27
38F:推 goury: 【最近比較紅的百萬亞瑟王】?這是2015年的嗎? 02/26 23:28
39F:→ goury: 手遊已經越來越流行綁玩家在螢幕前,對,跟client game一樣 02/26 23:31
40F:推 goury: 非針對打BOSS玩法,但建議你們的手遊,務必參考下神武手遊 02/26 23:37
41F:→ LayerZ: 乖離性百萬亞瑟王XD 他出了好幾種來撈錢 02/26 23:43
42F:→ LayerZ: 恩,就我所知,除了lite的手遊外,類似mmo的手遊也是大賺. 02/26 23:57
43F:→ LayerZ: 應該說,一直有類似性質的client端mmo,主題大多是修仙, 02/27 00:09
44F:→ LayerZ: 共修之類的,用瀏覽器就能玩,這種層級的mmo搬上手遊這樣 02/27 00:10
45F:推 ADIMM: 護甲值? 02/27 17:06







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