GameDesign 板


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※ 引述《issac35831 (小凶)》之銘言: : 而我文章確實有說想做出驚天動地的遊戲 但那是高中升大學時的想法!! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ (a) : 如果遊戲業有的潛規則是"拿作品來當作進遊戲業的門票" 與其說「潛規則」,不如說: 你的競爭對手與你在上面段落 (a) 描述的情形類似,從小就想寫 遊戲,就算只有 0.1% 真正在課餘時間作出完整作品,也無形地提 昇了對新人要求的整體門檻 只有規模夠大,底氣夠的公司有餘力投資在新人身上,例如暴雪今年 的 "NEW GRAD OPPORTUNITIES" 就是一系列專門開給「無經驗新人」 的職缺 然而,說是說「無經驗」,來應徵的最後都多是有豐富暑期實習經歷 的畢業生,我手上就內定了一個去年夏天的實習生。能力強的,來自 DigiPen 的學生更猛,多是公司在搶他們,由他們來挑公司。 : 所以我想放上我為interview準備的簡報 : https://www.dropbox.com/s/th9x1w37irtnx25/interview.pdf?dl=0 : 這是我對遊戲的分析加上論文的觀點 說實話…感覺上那讀起來偏向字典或參考書;我在這篇文裡列出了求 職時,資方想知道的三件事: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Oversea_Job/M.1422726438.A.AEE.html 1. Can you do the job? 你是否有勝任這工作的能力? (知識、經驗、技能、天賦) 2. Will you do the job? 你是否有執行這任務的意願? 3. Are you going to fit into this company's culture? 你是否能適應接受整個公司、團隊的文化? 感覺上連 #1 都無法給予答覆;如果你的履歷上有列出實習經驗的話 ,或你的論文裡有提出實驗結果的話,那另當別論 :) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.4.199.75
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1422822971.A.3F7.html 又,能否給個你論文的連結? ※ 編輯: AmosYang (68.4.199.75), 02/02/2015 05:29:56 如果你的論文是這篇的話 http://nccur.lib.nccu.edu.tw/bitstream/140.119/69282/1/901801.pdf 我的讀後感想為: * 很豐富的 qualitative analysis; 但內容很淺,感覺上像是寫 給外行人、或沒有跟著 dot-com 時代一起長大的人看的 但這類資訊在北美英文世界裡,已經是在一般書店都能買到成冊 裝訂好的書了,更不用談在網路上可找到的最新資訊 * 似乎沒有任何 quantitative analysis; 無任何可 scale-up 的 research method / experiment 就算是寫個程式掃 PTT 文章裡的推噓文數量, 任何能與 BI 沾 上邊的實驗,都會讓這報告更亮眼 總結 假設這是兩年研究所的成果,也就是 40 week/year * 2 year * 40 hr/week = 3200 hr 做出來的成果,那麼, GG XD ※ 編輯: AmosYang (68.4.199.75), 02/02/2015 06:13:32
1F:推 issac35831: 還勞煩你翻我論文了 XD 我是覺得研究所兩年所學 並 02/02 06:40
2F:→ issac35831: 不能單就一篇論文定奪 何況那篇論文是我用4個月生出 02/02 06:40
>> 我是覺得研究所兩年所學 並不能單就一篇論文定奪 那麼,請教一下,如果你是資方,你如何在有限時間(6 ~ 20 工時) 內評量一位有碩士學位的求職者? >> 那篇論文是我用4個月生出來的 呃,那或許是我對台灣的研究所制度誤解了。我自己走過的碩士路線 是碩一上就要決定好研究方向,接下來一年半要完成實驗及寫作。 (註1) 很訝異台灣的制度是用四個月 (約一學期) 來作碩士論文,在我的經 驗裡,那是大三大四 honor student 寫 research thesis 的量級 註1 : 我後來沒有完成碩士學位,感覺學界步調還是太慢,一樣要做 「實驗」,不如早點進入業界玩真的 :D
3F:→ issac35831: 來的 如果你要說我根本比不上國外遊戲學校畢業的程度 02/02 06:41
4F:→ issac35831: 那我認了 無論是Digipen Fullsail訓練出來的紮實程度 02/02 06:43
5F:→ issac35831: 都不是我所能及 我能做的就是盡量貼近國外遊戲界的視 02/02 06:47
6F:→ issac35831: 野 所以我才急迫希望能盡快進入業界 02/02 06:50
板上有些人,甚至可說是不少人,也是人在台灣,作出作品,利用網 路與台灣以外的世界接觸;也是一條路。
7F:→ issac35831: 前輩給的建議很受用 誠心感謝 02/02 06:51
8F:推 issac35831: 我並無自詡是個搶著要的人才 也沒抱著一進遊戲業就要 02/02 07:15
9F:→ issac35831: 大放異彩的不切實際想法 台灣遊戲業環境很差 大家都 02/02 07:16
10F:→ issac35831: 有所體悟 但目標就是遠遠放在那當作指引 看怎麼走到 02/02 07:17
11F:→ issac35831: 罷了 我覺得板上是難得可以交流的地方 所以不怕把我 02/02 07:23
12F:→ issac35831: 的想法放上來讓大家檢視 更虛心接受指教 由衷感激有 02/02 07:25
13F:→ issac35831: 人願意花時間檢討我的問題 PS.暑期曾應徵Blizzard的 02/02 07:26
14F:→ issac35831: 實習生 那時都到二階段面試了 但可能因為對暴雪系列 02/02 07:27
15F:→ issac35831: 的遊戲不熟悉或是英文不夠好 為何被刷掉對方沒跟我說 02/02 07:28
16F:→ issac35831: 這些事情環環相扣 或許早該在大學畢業就毅然決然的 02/02 07:29
17F:→ issac35831: 去念國外學校的 *上面更正是第二次電話面試 02/02 07:29
有興趣的話可以把履歷表給我看看。 ※ 編輯: AmosYang (68.4.199.75), 02/02/2015 13:28:39







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