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全圖文連結:http://goo.gl/LZ42Tu 7QUARK(超弦少女開發團隊)談日本市場經營心得 台灣團隊7QUARK研發的《超弦少女》,選擇先進攻日本市場, 從舉辦事前登錄活動直到遊戲上架並且參展日本TGS, 皆獲得不錯的成績與玩家回饋, 7QUARK負責人郭秉鈞也與大家聊聊7QUARK眼中的日本市場與經營心得。 ----分隔線---- Q請問日本市場的玩家偏好哪一類型的手機遊戲? 日本玩家接受的遊戲類型其實很多元, 大致上可分大型的商業遊戲與新鮮的小品遊戲。 以大型遊戲來說,仍是以RPG、戰鬥類型較多, 而若是小品遊戲,則需要找到一個新鮮的梗來吸引玩家, 像是題材較為奇葩的遊戲,在日本也受到玩家一定的喜愛。 Q日本市場的玩家付費情況如何? 日本玩家也許受文化習慣的影響,接觸遊戲的年齡相當早, 因此相對之下,非常願意在遊戲上付費,故遊戲的付費比相當高,甚至居於全球之冠。 Q請問日本的玩家與台灣玩家特徵相像嗎?是否有差異? 日本與台灣的玩家都願意在遊戲上付費,但玩家特徵略為不同, 日本玩家不僅對於遊戲題材的接受度高,也相當注重遊戲的品質, 如果空有華麗的美術設計,但遊戲品質不佳, 仍不會被日本玩家所買單,因此在選擇遊戲上, 日本玩家更重視遊戲本身品質與自身喜不喜歡遊戲而定; 台灣玩家則有更多因素是因為大家都在玩, 流行的遊戲自己沒玩似乎跟不上流行, 因此遊戲在朋友間紅不紅,反而是選擇遊戲的重要條件。 Q請問日本市場與台灣市場相像嗎?最大的差異點是? 日本玩家對遊戲題材和類型的接受度高, 而台灣玩家對於遊戲的包容性也很高,從排行榜就可以一窺知曉, 現在排行榜充滿日本、韓國和大陸遊戲,由此可見台灣玩家其實較無排外性。 同時,以台灣市場的現況來說,現在也多以遊戲代理為主, 但很多遊戲普遍成績都不是很理想, 因此許多日本遊戲大廠或是大陸遊戲商, 乾脆就自己跳進台灣市場做,像是GungHo和CAPCOM等, 直接官方直營台灣市場,讓台灣市場更趨向自由競爭的狀態。 Q請問日本市場在平台或是渠道方面的情況如何? 日本以App Store和Google Play為主要平台, 目前整體可說是代理商地位下降,廣告商地位上升。 現在代理商到處尋找遊戲做代理,只要品質好的遊戲, 即便是簽約金高的驚人,恐怕也有代理商捧著大筆錢上門簽約; 反之,廣告商現在姿態比較高,廣告效益好的廣告商, 因為檔期有限的緣故,反而相當炙手可熱。 Q知名IP遊戲的邏輯,請問是否適用於日本市場? 日本有許多知名的動漫受到廣大族群的喜愛, 因此非常吃IP這套,但除了需要有好的IP之外, 更重要的還是取決於遊戲本身的品質,知名IP+好遊戲品質, 兩者相輔相成,才能成就一款受歡迎的手機遊戲。 Q現在遊戲多以免費IAP模式上架,日本市場是否也是如此?或應該如何訂價? 日本現在幾乎也不太做單次付費遊戲了,即使是單次付費遊戲, 後續的遊戲內容,仍會以IAP的方式添加, 所以基本上現在免費IAP的模式可說是主流,讓大家先免費下載遊戲, 在玩過遊戲後,反而會付費的人與付費金額更為可觀。 Q請問日本市場的行銷推廣方式與建議? 找到好的廣告商、搶到好的廣告時段很重要, 但是相對的就需要在遊戲行銷花費大把預算。 Q若是遊戲要進軍日本市場,請問應該注意哪些方面? 首先,一定要抱持非常樂觀的心態,並且訂好一套計畫才進軍日本市場, 且由於日本市場的節奏很快,每天都有大量的遊戲上架, 因此開發者也需要有足夠的彈性,可以隨時適應與改變心態, 甚至是替遊戲加入不同的新元素,如此才能不斷的因應市場,吸引更多新玩家加入。 另外,最重要的是,遊戲除了有亮點還不夠, 一定要有特亮點來吸引玩家注意,不管是超優質的美術畫風, 或是高水準的音樂配樂,甚至是與眾不同的新鮮玩法, 有了特亮點才能夠第一時間抓緊玩家目光,對你的遊戲產生興趣,進而期待與下載。 Q 7QUARK如何經營日本市場? 除了保持良好的遊戲品質外,更重要的是在遊戲上架後, 一定要用心經營玩家,才能在玩家間獲得好的口碑推薦。 此外,視實際的預算金額,做有效率的全面推廣, 以最少的金額達成效益最大化,也是7QUARK持續努力的方向, 而旗下《空手哥!吉拉》這款遊戲,獲得Google Play官方推薦, 對7QUARK團隊來說,不僅是個肯定,更是最好的曝光機會。 --



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