作者s0300453 (飯包)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 帝王之心前計畫內容(簡單雛型)
時間Mon Oct 27 23:57:33 2014
我想做的遊戲是模擬人類文明起源的遊戲
叫"創世紀"
玩家從從一個模擬地球的真實地理,氣候,土壤的隨機位置誕生
從挖礦,打獵開始
一步步形成聚, 村莊,國家,到最後發展貨幣
進行交易與國家間的戰爭
我想的也很大,做完也是款超級巨型遊戲
但我知道要從簡化開始磨練起自己遊戲設計的能力
從做出金錢遊戲1 , 到現在的金錢遊戲2(之後會改名為 金錢帝國)
都是在把其中某一小部份功能做好 , 做好後下一款再做其他系統
把大戰略切割成一個小地方 , 一個小地方逐步完成
我不會程式 , 但我自學程式
我也是學生時代開始做
但為了更全心全意地投入 , 我放棄了學業
沒有錢 , 我靠著518奴隸外包網去接案養活我自己
我把我的目標設定為20年要完成創世紀
這20年要一個一個階段地熟練每個系統的設計
對我而言 , 所謂的夢想
只有真正踏出那克服艱辛後才算是真正的夢想
連開始都沒開始 , 就直接放棄的
就只是幻想罷了
你的文字中充滿著放棄的字詞
如果是你這輩子最想做的夢想
問問你自己的心, 能那麼容易說放棄嗎?
※ 引述《gmking (帝王之心)》之銘言:
: 大家好,我是gmking
: 謝謝大家之前的指教
: 這個企劃目前失敗了,所以轉成其他形式的的企畫內容
: (小很多,主要遊戲性也改很多,目前算是新的節奏戰略遊戲)
: 會取消的主要原因不外乎是失敗很多次,學生又很多時間上的問題
: 加上企畫內容數值設計有些問題(有的項會有不正常發散)
: 然而更重要的是,在過程中,我們發現:越大的作品要吸引人,越需要"累積"足夠的玩家
: 族群,就算這個遊戲真的做出來了...在沒有累積足夠的粉絲群,與夠多玩家可以慢慢投
: 入的前提下,很難達成
: 如果遊戲本身可以設計良好的引導當然可以,但這根本不可能是"這個層級"可以做出來的
: 以下是之前用來做功能展示的雛型,與大家分享
: 不過不會再動這個專案了
: 做出來對於製作者和玩家壓力都很大(第二人生)
: 感覺不夠輕鬆
: https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3td2lzNHRtMjgzTTQ/view?usp=sharing
: 利用PPT可以很方便的展示不少功能
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1F:推 zop: 你的計畫跟矮人要塞的作者有的拼,佩服 10/28 02:01
2F:推 RealKazuya: 學生最多的就是時間,有時間夜衝夜唱 10/28 02:10
3F:→ RealKazuya: 沒時間做遊戲,事實證明整天把革命掛在嘴邊的大學生 10/28 02:11
4F:→ RealKazuya: 他們的決心就只到這樣,革命?哈哈哈哈哈哈哈 10/28 02:12
5F:推 eyesofnaraka: Dos時代有模擬地球不錯玩 10/28 05:27
6F:推 eyesofnaraka: 化繁為簡真的重要啊 基礎零件是螺絲釘才能造大樓 10/28 05:34
7F:→ eyesofnaraka: 每個基礎零件都是變形金剛我不知道造出的是啥 10/28 05:35
8F:→ zop: sim earth我記得是可玩性太低,需要大量正確的知識才能開始玩 10/28 05:37
9F:推 AmosYang: 二樓的 over-generalization 戰鬥力起碼超過43萬 10/28 09:16
10F:推 swallowcc: 包子都被打出餡了... 10/28 09:16
11F:推 azureblaze: 他們的問題不是沒有決心而是只有決心 10/28 09:47
12F:→ azureblaze: 放棄或至少暫時放棄是正確的選擇 10/28 09:48
13F:→ KanoLoa: 2F你還好嗎 @@ 是被什麼刺激到 10/28 10:11
14F:推 Ebergies: 我覺得原作應該先試著做出一個低高度的俄羅斯方塊遊戲 10/28 10:30
15F:→ doomleika: 我覺得那規模比DF大超多的耶Orz 10/28 10:48
16F:推 gn00671975: 推飯包 原PO不過做了一個PPT就宣告企劃失敗了 WTF 10/28 11:38
17F:推 eyesofnaraka: 那個時代的遊戲都這樣 可玩性門檻因人而異很正常XD 10/28 11:51
18F:→ eyesofnaraka: 照抄不可能 但相反隨時代消失的東西可能會成靈感 10/28 11:53
19F:推 holymars: 應該先從作出一套Civilization開始.. 10/28 22:58
20F:推 zop: 規模橫跨了好幾個遊戲類型,是比DF大很多 XD 玩起來可能玩家 10/29 01:36
21F:→ zop: 要具備十八般武藝才行 10/29 01:36
22F:推 gn00671975: 做一套Civilization說不定比直接走進時光屋本身所花的 10/29 10:27
23F:→ gn00671975: 時間還要少(?) 10/29 10:27
25F:→ oda2007: 也有類似的想法 不過就祗是生物演進方面 10/29 18:39
26F:→ funbook: 你好 我想請問你 "金錢遊戲1"比較好賺錢 10/29 23:24
27F:→ funbook: 還是"金錢遊戲2"比較好賺錢? 謝謝! 10/29 23:24
28F:→ s0300453: 都不好賺錢 我現在還是一直虧錢 10/30 00:07
29F:推 zop: XDDDDD 10/30 00:25
30F:推 gmking: 我不是有說其實是轉做其他東西嗎=.= 12/18 00:31
31F:→ gmking: 這規模太大,很難吸引人無薪做,不如小作品累積人氣 12/18 00:31
32F:→ gmking: 而且誰說大學生很閒...你來讀物理系又作曲就知道了=.= 12/18 00:32
33F:→ gmking: 已經天天暴肝了 12/18 00:32
34F:→ gmking: 謝謝原PO鼓勵 12/18 00:33
35F:→ gmking: 但有時候我還是要學會決擇與放棄 12/18 00:33