作者dog9601 (風中殘燭)
看板GameDesign
標題[請益] fixed pipeline有必要學嗎?
時間Wed Oct 22 09:55:50 2014
學校老師上課教得是fixed pipeline, 學那個還有用嗎?
還是直接忽略老師,自己用shader based 的呢?
業界還會用fixed pipeline來寫程式嗎?
謝謝~
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1F:推 cjcat2266: 我個人是直接忽略,我不會fixed pipeline 10/22 10:05
2F:→ cjcat2266: 當然如果作業需要、不交會被當,還是學學應付一下吧... 10/22 10:06
3F:→ azureblaze: 實物上應該是沒用了,可是可以拿來學概念 10/22 10:40
4F:→ azureblaze: 用fixed pipeline時注意力可放在跟shader不一樣的地方 10/22 10:41
5F:→ a27417332: 感覺現在也不太適合學OpenGL吧,不是要大改了? 10/22 11:10
6F:→ a27417332: 總覺得Legacy OpenGL跟Modern OpenGL很容易混用@@ 10/22 11:13
7F:→ dog9601: 大改的意思是@@? 10/22 17:46
8F:→ nicklin0: 不是所有遊戲都適合用 shader 低配市場下 fixed pipelin 10/25 19:51
9F:→ nicklin0: e 該會的還是要會 10/25 19:51
10F:→ kuma660224: 市面上很早就沒有固定管線的GPU商品在流通了 10/26 18:59
11F:→ kuma660224: 現在的FixedPipeline是以shader模擬出來的 10/26 19:00
12F:→ kuma660224: 以上指Alu運算部份,其它alpha & z test 仍是固定管線 10/26 19:03
13F:推 holymars: 我覺得有必要..因為實際上還是有很多運算是fixed的喔 10/28 23:01
14F:→ holymars: 像我之前想要讀Stencil buffer的值出來用才發現shader裡 10/28 23:01
15F:→ holymars: 是不能讀stencil的,因為那是fixed pipeline不歸shader 10/28 23:01
16F:→ holymars: 管... 10/28 23:01
17F:推 teexit: 不學你連基本概念都不知道,這是必要只是不用花太多時間學 01/01 11:37