作者noodleT (麵T)
看板GameDesign
標題[請益] 可在 BCB 使用的物理引擎
時間Tue Oct 14 21:45:12 2014
目前找到的幾款物理引擎都是 for VC++ / Delphi 比較多
而我的編譯器是 BCB6 繪圖介面是 Hellix TOpenGL 元件
需求是:
1.載入地形檔 x1,y1,z1 ; x2,y2,z2...
2.載入3D物件 *.obj + *.mtl
地形和物件我已經可以自己載入了,但我需要地形和物件的碰撞偵測
所以如果有這支持兩個圖形載入的物理引擎是否會比較方便?
3.空間運動(移動/轉動)
4.可以算出點到地形的距離,如圖:
http://i.imgur.com/YNXJeKc.jpg
5.好上手
我目前還不太會設定編譯器,只會用基本的 #include 載入標頭檔
有些物理引擎都含有 dll 檔,不太知道要怎麼用。
不知道是否有推薦的物理引擎可以介紹?
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我是麵T,哩賀
http://ppt.cc/-eS5
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1F:→ damody: 沒看過 10/15 02:05
2F:推 cjcat2266: 載物件用assimp,2D物理用Box2D,3D物理用ODE 10/15 02:13
3F:→ cjcat2266: 載入物件到轉換成ODE可以處理的格式要自己寫 10/15 02:14
4F:→ noodleT: ODE如何在BCB底下使用?需要設定一些dll嗎 10/15 08:22
5F:推 cjcat2266: ODE是opensource,自己build吧 10/15 08:33
6F:→ cjcat2266: 另外一個可以用的3D物理引擎是Bullet 10/15 08:33