作者youtien (小叮噹X)
看板GameDesign
標題Re: [問卦] 為何日式RPG沒落了呢?
時間Mon Sep 15 14:52:24 2014
我玩FF和軌跡系列,發現一件很好笑的事,就是槍械、子彈和冷兵器一樣,
戰鬥畫面,機槍掃射,主角硬食,打幾下擺子,損血一點點,你如果拋開遊戲的
習慣,回歸常識,就知道完全不合理。還有那些要跑動畫三十秒以上的大絕招,
可以誇張到毀天滅地程度,打完以後,也只是下一回合,周圍和平常一樣。
對啊,這只是遊戲特效而已。我可以不認真看待,但這樣我也就不會認真看
待他那些招式想達到的感覺。
然後跑劇情的時候,角色卻會被一把小刀小槍傷到什麼治療法術也不管用,
碰上槍林彈雨還要躲。要是在戰鬥畫面,槍炮這種雜魚武器,根本連理都不用理
。
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Schroedinger's cat is NOT dead.
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1F:→ KanoLoa: 戰鬥中死了又活死了又活,劇情常被隊友捅一刀就死。 09/15 15:27
2F:推 chenglap: 戰鬥只能瀕死, 不會真死的. 09/15 15:29
3F:推 mabinogi805: 作者說那把槍被打到會死,就真的會死XDDDD 09/15 17:01
4F:→ mabinogi805: 一切都是作者說了算ww 09/15 17:02
5F:→ gbdt: 這是不論東西方RPG的通則吧..除了roughlike或強調地形改變的 09/15 18:47
6F:→ youtien: 說了算也有一個度。 09/15 20:48
7F:推 ddavid: 這是值不值得為了這麼細微的一貫性真實感而投注更多成本並 09/15 22:36
8F:→ ddavid: 且可能反而破壞遊戲性的問題。 09/15 22:37
9F:推 ddavid: 這也不是只有日式RPG的問題。小時候玩魔法門系列,就算角 09/15 22:43
10F:→ ddavid: 色們死亡、石化還是毀滅也都一樣很容易救回來XD 09/15 22:45
11F:→ ddavid: 談到劇情面強度與遊戲面強度不統一的問題,我也不清楚有啥 09/15 22:48
12F:→ ddavid: 通解。 09/15 22:49
13F:→ youtien: 《南方公園之真實之杖》(真是智障)似有極聰明的解法。 09/15 22:51
14F:推 ddavid: 別的不說,血條這件事情本來就已經是為了遊戲面而簡化到極 09/15 22:51
15F:→ youtien: 因為內容就是小孩子過家家,所以出現什麼超現實的都合理. 09/15 22:52
16F:→ ddavid: 限的東西了。 09/15 22:53
17F:→ ddavid: 我不否認有的遊戲解得很好,但從來不是通解。 09/15 22:53
18F:推 cmcer: 過家家是啥鬼? 09/16 18:51
19F:→ youtien: 家家酒的北方話。不要因為不喜對岸就排斥其語言之好用者. 09/16 20:22
20F:→ youtien: 我對和製漢文有很嚴的篩選標準,對中國各地方言就很寬。 09/16 20:23
21F:推 cmcer: 台灣沒聽過過家家,以為是金曲獎得主家家出了新唱片還什麼 09/16 22:19
22F:→ cmcer: 在台灣請挑台灣人會用的詞 09/16 22:19
23F:→ KanoLoa: 樓上我台南人,我從小就是聽過家家。 09/16 23:18
24F:→ KanoLoa: 雖然是因為家人關係講過家家,但你是要我否定我童年? 09/16 23:19
25F:→ KanoLoa: 真的太敏感了,尤其在遊戲設計版這樣並不好。 09/16 23:20
26F:→ youtien: 我是台灣人,我會用,所以我可以用。 09/17 02:53
27F:推 cjcat2266: 我一看就知道是家家酒的意思,地域性這麼重幹嘛? 09/17 07:38
28F:→ cjcat2266: 語言是約定俗成的東西,有人聽得懂就可以用,不分地域 09/17 07:41
29F:推 AmosYang: 過家家有如丙正正,是程式語言, Go++ 09/17 12:21
30F:推 cjcat2266: 丙正正 =..= 09/17 12:33
31F:→ cjcat2266: Google了一下,還真的有丙正正這個語言 XD 09/17 12:36
32F:推 AmosYang: 還有爪哇、西井、腦幹… 09/17 14:38
33F:→ wolfmouse: 為什麼這樣子的內容就是小孩子過家家? 貶意, 笑話? 09/25 12:33
34F:→ wolfmouse: 很多RPG裡的細節和精緻度,很強大的,我不覺得不認同就 09/25 12:34
35F:→ wolfmouse: 說人家在過家家(如果這裡是貶意用詞的話啦 09/25 12:34
36F:→ wolfmouse: 而且血條、招式特效、劇情演出,並不是RPG的專利啊... 09/25 12:37
37F:推 akay08: 第一次聽到過家家...丙正正 09/25 17:09