GameDesign 板


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各位前輩不好意思 小弟之前在板上發文想要在遊戲產業上有一番作為 目前毅然決然的辭了建築業的工作 也有前輩推了一些程式 但是本人發現對程式和美術真的無愛 對於分析整理遊戲市場趨勢、和競品分析很有興趣 (想要了解整個不同市場方向、文化差異和消費模式,對於遊戲進行策略上的改變) 所以投履歷之前對以往接觸過的遊戲稍微做了一點分析 有幸的兩家遊戲廠商有所回應 一家位於五股、一家位於松菸 五股那家去之前要求對他們家的手機博弈遊戲分析並做簡報 當天去的時候很高興面試官對我的簡報非常肯定 說我對產品研究非常專業且深入,在報告時也是條理分明 (松菸也有要求做報告,目前面試結束進入最後階段) 而五股還在等待下次面試的同時 今天五股那家廠商的人資打電話問我有無轉到遊戲企畫的意願 因主管推薦我,覺得我對於遊戲成功要素敏銳度不錯 問我有無意願想試試看企畫,當然還是能選擇原本的工作職位進行二次面試 想請問各位前輩,營運單位能夠對遊戲的方向有影響力媽? 還是考慮到行銷和市場面的情況,只有開發單位才能做出決定和建議? 請各位前輩給我一些建議,再次感謝各位遊戲界的前輩! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.9.20
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1409210483.A.3C2.html
1F:推 chenglap: 誰出錢誰就有影響力, 哪怕你是掃地的. 08/28 15:23
2F:→ zzz5238: C大又第一個回我!!此言甚是,企畫的提案真的讓我有點突然 08/28 15:25
3F:→ chenglap: 所以他叫你當企劃, 因為你還會想誰指揮的問題, 代表你對 08/28 15:27
4F:→ chenglap: 錢還是不夠敏銳. 08/28 15:27
5F:→ zzz5238: 恩 是老闆做決定! 不過我是希望可以提升敏銳度和判斷能力 08/28 16:30
6F:→ zzz5238: 我沒有這產業的經驗 其實能進去就很高興了 但如果能選 08/28 16:44
7F:→ zzz5238: 還是希望可以有一個機會可以做出抉擇 08/28 16:46
8F:推 chenglap: 做出決策就要負責, 負責的前題是你要負責得起. 08/28 16:55
9F:→ chenglap: 自己掏錢出來為自己的決策賠掉, 是負責的其中一個表現. 08/28 16:56
10F:→ zzz5238: 應該說我會想提供想法 用比較能讓人接受的方式溝通 08/28 17:00
11F:→ zzz5238: 當然我的意見也不見得全然正確,但我想培養的是這方面的 08/28 17:01
12F:→ zzz5238: 能力,為未來以後的規畫作準備 08/28 17:03
13F:推 chenglap: 遊戲人做的事情不是讓人接受, 是讓玩者接受. 08/28 17:05
14F:→ chenglap: 玩者不會跟你慢慢溝通, 一個不合眼緣就刪掉.\ 08/28 17:05
15F:→ zzz5238: C大您說得沒錯 所以我對於玩者的想法和行為很感興趣 08/28 17:09
16F:→ zzz5238: 也想要深入了解不同客群注重的面向,然後可以對遊戲製作 08/28 17:10
17F:→ zzz5238: 方向提供建議,這也是我想努力的目標,畢竟C大文章也提過 08/28 17:12
18F:→ zzz5238: 一個成功的遊戲需要各種方向的考慮,而我是想培養這方面 08/28 17:15
19F:→ zzz5238: 決策對於我來說還很遠,我會努力讓自己能力眼界上提升 08/28 17:16
20F:→ zzz5238: 剛剛說的抉擇是指 我對自己想走的方向可以做決定 08/28 17:17
21F:→ zzz5238: 並非開始就想對遊戲方向就能夠做決策~還是謝謝C大的提醒 08/28 17:19
22F:推 RealKazuya: 不要小看掃地的,少林寺最厲害的就是藏經閣掃地僧啊! 08/28 20:16
23F:→ dreamnook: 在我心中沒人比的過阿青 08/28 21:01
24F:→ PathosCross: 嗯,去松菸的吧。 08/28 21:13
25F:推 GoalBased: 反正就是想進遊戲業但不寫CODE也不做美工 08/29 09:11
26F:→ GoalBased: 想做"遊戲企劃"對吧..你該先查察這版關於企畫的問 08/29 09:11
27F:→ GoalBased: *文 08/29 09:11
28F:推 Nip: 你想要對遊戲"製作"提出建議,那基本上這兩間的其中一間根本 08/29 21:54
29F:→ Nip: 就不必考慮了啊,你面試時有說清楚你的訴求嗎? 08/29 21:54
30F:推 jasonwolf: 他應該是要做營運被人推薦問説要不要做企畫吧.... 08/30 07:35
31F:推 holymars: IGS的企劃…嗯嗯 08/30 17:39
32F:→ zzz5238: 恩 我有說出來 只是後來她電話通知問我要不要轉企劃... 09/01 10:28
33F:→ zzz5238: 是否營運這塊不歡迎新人呢? 09/01 10:29
34F:→ chenglap: 隨著那些公司自己來臺灣經營, 代理營運的需永其實減退中 09/01 12:11
35F:推 Nip: 營運不全然拒絕新人,看開缺的取向,有時是要即戰力,有時也 09/02 21:14
36F:→ Nip: 會看發展潛力,我這裡最近開個缺,遇到畢業潮也是無盡的應屆 09/02 21:14
37F:→ Nip: 學碩士來應徵,老屁股不見得比新人好用,主要是看用在甚麼地 09/02 21:14
38F:→ Nip: 方 09/02 21:14
39F:→ zzz5238: 想問Nip大 可以寄信詢問您嗎? 09/03 15:29
40F:推 poshboy: 我猜五股那間目前比較缺企劃,不缺營運,所以建議你轉過 09/08 00:47
41F:→ poshboy: 去,而松菸那間若是營運又符合你的志向,就去松菸當營運 09/08 00:48
42F:→ poshboy: 當然,要對已完成的遊戲方向做決策,營運會比開發有力 09/08 00:49
43F:→ poshboy: 除非是還在開發初期,開發人員的主管比較能決定遊戲方向 09/08 00:50
44F:→ totalcage: 本人是I公司前員工....建議你別進去.... 09/10 11:21







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