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http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN3/8502940.shtml 【聯合晚報╱記者鍾張涵/專題報導】2014.02.22 2011年至今,台灣遊戲產業歷經典範轉移,MMORPG在手持裝置興起下面臨玩家流失、營運 低迷窘境,反而手機遊戲一路崛起,不但帶走重度玩家,更引進無數輕玩家族群。2012至 2013年是台廠轉型陣痛期,不少公司裁員、縮編,轉做手遊業務。而2014年無疑仍以手機 遊戲為主流,智冠、辣椒、網龍、昱泉、橘子、歐買尬等,皆喊拚手遊、力搏出頭。 但手機遊戲讓全球競爭更明顯,台廠自製遊戲上架兩大平台Apple Store iOS和Google Play後,要與陸、港、美等各國遊戲同步競爭,在排行榜中任消費者檢視、挑選。 業者曾估計,若手機遊戲能登上兩大平台排行榜前20名,單月營收應有1千萬元以上實力 。因此,平台上的遊戲下載/付費榜,無疑成為台廠掌握市場脈動、了解熱門類型一大重 點。因此。當香港手遊《神魔之塔》暴紅,過去一年持續蟬聯排行榜第一時,該公司的經 營策略便成為台廠聚焦標的!日前《神魔之塔》來台與智冠宣布擴大合作時,智冠董座王 俊博就曾讚許《神魔之塔》營運能力強,是台廠最需學習的地方。 手機遊戲吸金潛力雖無虞,但台灣還未出現驚世之作,只是各家布局重點。智冠雖未推出 強大的手遊產品,但掌握通路金流的龍頭地位仍不可小覷。該公司日前亦已宣布子公司遊 戲新幹線、網龍、智樂堂的資源都瞄準手遊業務,去年智冠就已受惠《神魔之塔》金流服 務,合併營收突破100億元新高。 值得一提的還有辣椒,子公司棒辣椒在《全民打棒球2013》、《全民打棒球2014》、《魔 物學園》等作品成績亮麗下,單月營收已可望突破億元,讓辣椒近日一度登基遊戲股王寶 座。 --



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