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為何各個Render engine都要用材質球這種概念? 1. 純粹是好看嗎? 2. 還是說他是採用immediate polygon的方式處理貼圖的呢? 若為後者,衍伸出下列疑問 : i. immediate polygon的方式貼圖的話,採用球形是個非常不理智的方式, 為何會採用球形? ii. 這種方式較一般的方式耗時,畢竟是在world space運作,為何要採用這種方式。 雖然為後者的機率不大,不過還是先提出來問一下XDD 謝謝各位。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.217.183
1F:推 Bencrie:材質球是在說 CAD 軟體的 texture preview 嗎 05/25 00:06
2F:→ lovesnake:英文是 material slot ,說的是像3d MAX裡會先把 05/25 22:03
3F:→ lovesnake:texture 拉到上面的那顆球狀物。 05/25 22:03
4F:→ lovesnake:我只是很好奇他用球狀是不是有什麼典故~ 05/25 22:03
5F:推 littleshan:球狀才能看到材質從不同角度看到的顏色啊 05/25 22:06
6F:→ lovesnake:所以是先貼在球上讓使用者觀察shading後的效果囉? 05/25 23:26
7F:推 ReiuziUtsuho:這麼想想確實沒考慮過為何是圓..||不過圓形的話 05/25 23:31
8F:→ ReiuziUtsuho:shading的效果確實較好觀察阿...包括光的衰減值 05/25 23:32
9F:→ ReiuziUtsuho:也較容易看出衰減程度以及範圍 05/25 23:33
10F:→ lovesnake:看來我想太多了 XD 感謝各位 05/25 23:34
11F:→ lovesnake:另外想請問,Shading的方式不是是由程式方面處理的嗎? 05/25 23:34
12F:→ lovesnake:那在建模軟體中看到的光影效果不就沒什麼用了? 05/25 23:35
13F:→ lovesnake:還是美工有檔案可以給程式讀以界定Shading的方式呢? 05/25 23:36
14F:推 ReiuziUtsuho:依然很重要阿..能受光幾盞都可以先行檢查效果 05/25 23:37
15F:→ ReiuziUtsuho:畢竟光源種類(例如能受幾盞光影響以及光的種類) 05/25 23:38
16F:→ ReiuziUtsuho:都是需要先行寫在shader file裡面 05/25 23:38
17F:→ ReiuziUtsuho:囧...回前面內容還沒看到最後一句回應...||| 05/25 23:42
18F:→ lovesnake:恩...我的意思比較偏向,例如建模軟體中使用的是 05/25 23:43
19F:→ lovesnake:Radiosty,而程式方面使用phong shading,這樣效果完全 05/25 23:44
20F:→ lovesnake:不同。這種感覺~ 05/25 23:44
21F:→ ReiuziUtsuho:檔案的部分還是要看程式那邊使用什麼工具這樣@@ 05/25 23:45
22F:→ lovesnake:我是完全的程式啦XD 不太懂美工那邊的~ 所以想問問~ 05/25 23:45
23F:→ lovesnake:不好意思再補充一下~ 這樣假設程式方面有自行研發一組 05/25 23:47
24F:→ lovesnake:Shading的Algotithm,這樣美工那邊不就無法支援了? 05/25 23:47
25F:→ lovesnake:還是其實建模軟體也有Shader可以寫這樣XD 05/25 23:48
26F:推 Bencrie:Blender 是可以兜 shader 啦,然後材質球也可以換 model 05/25 23:49
27F:→ ReiuziUtsuho:把那個shader直接掛到美術的工具那邊是比較能確保(? 05/25 23:49
28F:→ lovesnake:感謝~ 話說我已經快把這當電腦圖學版了,PTT還是沒有嗎? 05/26 00:00
29F:→ lovesnake:電腦圖學版 XD 05/26 00:00
30F:→ azureblaze:一般程式要想辦法把自己的shader塞到美術工具裡 05/26 00:03
31F:→ azureblaze:不然就寫previewer 05/26 00:03
32F:→ Killercat:這問題讓我想起為什麼所有的引擎都有createTeapot() XD 05/26 20:43
33F:→ lovesnake:先謝謝Azure的回答~ 樓上~ 那支茶壺俗稱猶他茶壺 05/27 20:00
34F:→ lovesnake:是由電腦圖學最著名的學校 猶他大學研究團隊,手動量測 05/27 20:00
35F:→ lovesnake:他們實驗室的茶壺做出來的模型..純手動,用尺量... 05/27 20:01
36F:→ lovesnake:連法向量也是用尺量,超不可思議...(老闆是猶他畢業的) 05/27 20:01
37F:→ lovesnake:因為當時沒有建模工具,所以那支茶壺的問世令很多人驚豔 05/27 20:04
38F:→ lovesnake:爾後許多paper都cite那支茶壺來present結果,所以那支 05/27 20:05
39F:→ lovesnake:茶壺已成為經典。 05/27 20:05
40F:→ cuteclare:3D中的hello world 05/27 20:53
41F:推 Bencrie:原 po 該不會是 Lab503 學弟吧 XDD 05/28 12:59
42F:→ lovesnake:樓上...恩 學長好 不知哪位XD? 05/28 15:34
43F:推 Bencrie:網頁上畢業生的第一位 ... 是說我前面還有很多學長啊 05/28 16:53
44F:→ Bencrie:為啥網頁只列到我這一屆? 這樣壓力很大耶 orz 05/28 16:53
45F:→ Killercat:er...我知道那茶壺的來歷 XD 只是這兩個問題對比很有趣 05/28 18:08
46F:→ Killercat:不過我倒是不知道俗稱猶他壺 說起來很巧 我剛好在BYU念 05/28 18:09
47F:→ Killercat:過一陣子... 也是猶他 XD 05/28 18:10
48F:→ lovesnake:Ben 可能前面的學長都找不到了吧XDDD 05/28 23:11
49F:→ lovesnake:Kill~ 那我還真是潛越了 難得有自己懂得就忍不住了XD 05/28 23:11







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