作者johnny94 (32767)
看板GameDesign
標題[情報] 微軟停止支援 XNA
時間Mon Feb 4 17:08:17 2013
今天早上才看到這個消息
詳細的資訊可以看以下這個網站
http://0rz.tw/aZqf3 (縮網址)
當初看到 XNA 覺得是不錯的東西,實際用起來是如此
還看了好多相關的文章與書籍 XD
不過上述網頁的文末也提到 MonoGame 會繼續維護專案,若是有興趣也可以看看
(MonoGame 是 XNA 的 open sourc 實作品
http://monogame.net/ )
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.72.177
1F:推 Hevak:居然.... 02/04 18:04
2F:推 PingNote:居然 02/04 18:09
3F:推 fasthall:XNA滿好用的耶 拿來做prototype很方便 02/04 18:09
4F:→ PingNote:還沒開始(學XNA)就結束了 02/04 18:10
5F:推 jerryklu:居然...M$支援XNA其實蠻用心的 官網範例很多 怎麼就停了? 02/04 18:59
6F:推 asoedarren:不是已經死掉一陣子 02/04 19:00
7F:→ asoedarren:silverlight也是遲早的事 02/04 19:00
8F:推 LaPass:驚!!!!! 02/04 19:16
9F:→ viceversa56:silverlight太晚出現,市佔率打不贏Flash 02/04 20:17
10F:→ hoyunxian:才想說開始學怎麼馬上就停掉了...... 02/04 20:47
11F:推 akilight:主要是XNA這玩意有點不上不下的感覺 02/04 22:32
12F:→ akilight:方便程度和跨平台支援性不及Unity 02/04 22:32
13F:→ akilight:對大工作室來說又有更好的選擇不會去用這套 02/04 22:33
14F:→ akilight:indies現在大多也都跑去玩Unity,少數會碰UDK 02/04 22:33
15F:推 kudoropu:我家的書... 02/04 23:07
16F:推 somefatguy:我的大學專題!!而這也是讓我找到現在工作的東西~掰了 02/04 23:48
17F:推 chchwy:果然微軟的技術還是少碰為妙...經常莫名斷頭 02/04 23:52
18F:→ modog:我才買了本新書... 02/05 00:37
19F:推 justben:難怪常聽到什麼微軟誤我一生之類的XD 02/05 01:46
20F:推 KanoLoa:身為一個coding工要隨時有換工具的思想準備 +_+ 02/05 02:38
21F:→ hoyunxian:不過既然這樣子XBOX的遊戲怎麼開發? 02/05 12:03
22F:→ hoyunxian:難道說是直接用DirectXSDK直接上嗎? 02/05 12:03
23F:推 tsl3333:R.I.P... 02/05 12:35
24F:→ yhn0tgb60:聽說 XBOX 真的用 XNA 的很少 大部分都還是C++ DirextX 02/05 13:41
25F:→ yhn0tgb60:WP 就不知道了 02/05 13:41
26F:推 NIKE74731:Native DirectX真的頗難用Orz 02/05 14:23
27F:→ johnny94:XNA 當初就是方便給 indie 使用的 02/05 16:14
28F:→ johnny94:有不少 XBLA 的遊戲都是使用XNA製作的 02/05 16:14
29F:→ johnny94:像是The Dishwasher系列 與 Dust: An Elysian Tail 02/05 16:15
30F:推 hoyunxian:說道引擎我突然想到有聽過XNA對骨架支援很差 02/05 17:27
31F:→ hoyunxian:還有好像不少引擎對Morpher都不支援的說 02/05 17:27
32F:推 akilight:但是現在Unity起來了,比XNA更適合indie使用XD 02/05 20:44
33F:→ akilight:現在一堆indie都選擇unity,特別是手機平台多到爆炸 02/05 20:45
34F:→ johnny94:的確是這樣沒錯,而且不像 XNA 只是微軟的附加產品XD 02/05 20:51