GameDesign 板


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小弟今年是大二的學生,學的也是遊戲設計這塊,小弟我 個人偏向2D角色原畫的設計,當然學校課程是2D3D 雙修就是了...。 看到版上有許多業界跟去面試過的人士發言,想請教各位 ,遊戲業的美術這部分,對於"學歷"這東西到底抱持什 麼樣的看法? 因為我個人認為"實力"大於"學歷",可是現在的社會 讓我很疑惑,學歷在遊戲美術這塊到底能有多大的影響? 另外想問的是,我有計畫畢業之後去日本留學,也是學遊 戲設計,但是大學院(在台灣=研究所)有這科系的也是 少之又少,目前只查到一間有相關,還不是專攻,所以有 很大的機率念的是"專門學校",先不說在日本就業的問 題,台灣不承認"專門學校"的學歷,在日本這個學歷也 是在高中與大學之間,如果我拿了遊戲設計的專門學校學 歷回來,台灣的企業會怎樣看待? 以上請各位解答了,第一次發文有犯規的地方還麻煩糾正 。 -- 傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam Savage James Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.239.211
1F:→ Transformers:作品拿出來,大概就有個底,學歷只是讓你好拿門票.. 09/27 21:46
2F:→ shinichang:不管哪個行業 我都同意1F的話 學歷只是讓你有更多機會 09/27 21:54
3F:→ shinichang:然後就留學問題 前一陣子一直在考慮跟查資料跟去留學展 09/27 21:55
4F:→ shinichang:就算是專門學校也全部都從基礎練起 有日留版先進可參考 09/27 21:56
5F:推 chenglap:你問我的話: 沒有, 畫的出來我管你是文盲... 09/27 22:31
6F:推 BSpowerx:學歷不夠好的話可能連面試機會都沒有..一堆公司翻履歷第 09/27 23:19
7F:→ BSpowerx:一眼只看學歷,沒到標準直接刷掉的 09/27 23:19
那如果拿專門學校學歷跟國內的大學學歷 哪個薪資待遇會比較有能力談?
8F:→ enthos:我想認同低薪+長期加班的員工應該是遊戲業需要的人才。 09/27 23:27
9F:推 Gaogaigar:看到美術我就按End了…我本人看過一個超強的2D是國中畢 09/28 01:10
我也看過手繪超強可是念書很爛的人,可是這年代沒個基本學歷也行不通吧@@? 畢竟我認為職場上不是純靠一項技能就能存活,應該還有其他很多因素 像是人際關係等等
10F:→ VVll:美術這東西 在當年還沒有繪圖版的年代 強者我同學用滑鼠 09/28 01:12
11F:→ VVll:在小畫家上畫的跟手繪差不多 09/28 01:12
12F:→ jibes932:美術看作品吧~ 09/28 01:31
13F:→ gyd:有辦法取得面試機會, 學歷就用不到了, 實力夠的話 09/28 02:15
14F:→ gyd:但還是有很多公司有派系問題或是用學歷壓薪資的 09/28 02:16
※ 編輯: jianchang 來自: 114.47.122.61 (09/28 05:55)
15F:→ kwk22:誰說不重要, 我就被學歷壓薪資過...囧rz 09/28 07:40
16F:→ matttt:夠強就好,學歷真的沒差 09/28 09:09
17F:推 sa018858:如果是走美術, 我覺得學歷就一般般了..充實自己實力吧! 09/28 09:52
18F:推 dragoni:作品最重要啦 09/28 13:06
19F:→ tenmoom:美術看作品~ 09/28 14:12
20F:推 somefatguy:強者我朋友的女友"碩畢"在某橘當美術最近才加到25K- 09/28 23:24
21F:→ somefatguy:因為剛畢業沒啥作品拿出來所以錢不多,據說她試用期- 09/28 23:25
22F:→ somefatguy:也才18K~ 09/28 23:25
23F:→ somefatguy:美術還是看作品鑑定比較多吧~~ 09/28 23:26
24F:推 diemaster:有對日本有什麼執念嗎?你可以考慮看看到美國念, 09/29 10:25
25F:→ diemaster:game design的program比較多(大學或研究所都有) 09/29 10:26
26F:→ diemaster:(雖然跟其他CS、EE等program比還是少得可憐啦Q_Q) 09/29 10:27
27F:→ diemaster:而且其中不乏有十分有名的學校,例如CMU、USC等 09/29 10:28
28F:→ diemaster:附上Princeton評比的美國TOP10 Game Design Programs 09/29 10:30
29F:→ diemaster:http://www.princetonreview.com/game-design.aspx 09/29 10:30
30F:→ jianchang:對日本的執念純粹就是我喜歡日系的遊戲吧 還有就是我父 09/29 11:46
31F:→ jianchang:親有朋友在日本語言學校工作 他比較放心 還有另外的原因 09/29 11:48
32F:→ jianchang:就是文化 日本跟歐美比起來應該算比較親近的國家@@ 09/29 11:48
33F:推 virkful:美術一直以來都是看作品, 學歷能證明什麼? 10/02 10:08
34F:→ chimchim:學歷能加一點分 但重點是風格是不是公司要的 實力強不強 10/17 14:23
35F:→ chimchim:本身對於製作案子內容是否有想法 10/17 14:26
36F:→ chimchim:能多一點語文能力也是能夠加分的沒錯 10/17 14:26
37F:→ chimchim:會3D能幫助3D美術理解2D美術的設計 以及拆解2D圖製成3D 10/17 14:38
38F:→ chimchim:在學校跟業界是兩回事 努力培養自己的美感跟畫技優先 10/17 14:41
39F:→ chimchim:有些美術想領高薪但東西爛到嚇人 他自己卻都看不出來 10/17 14:42







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