作者Hevak (Arthow Eshes)
看板GameDesign
標題[請益] 遊戲公司怎麼處理遊戲音樂製作
時間Tue Nov 8 12:28:03 2011
其實是想大略瞭解一下業界的狀況@_@
對於一款遊戲的配樂,各家公司通常是怎麼處理這方面的呢?
外包發案?還是會聘用專門的人員?
有沒有行情價可以參考呢?
比方說一首長度多長的配樂通常會開多少價碼,或是專聘人員的月薪...等等。
主管或發案人如果在審視這種工作的履歷或提案的時候,
通常會注意哪些要點呢?
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● 89 m 9/14 david21911 ◇ 你真是AV神人!
鴻雁往返 (R)回信 (x)站內轉寄 (y)回群組信 (d/D)刪信 (^P)寄發新信 (←/q)離開
稱號:AV神人
耐力+30, 魔法+30, 意志+30, 野生動物訓練成功機率+50%
生命-40, 智力-40, 防禦-10, 保護-25, 女性NPC好感度變化
[請問] 獲得這種稱號該如何處理...
http://www.plurk.com/Arsho_Enn
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.221.60.220
1F:推 chenglap:買罐頭的... 11/08 12:34
2F:→ chenglap:音樂這種東西, 不買罐頭的就很貴. 11/08 12:34
3F:→ osanaosana:GAMEMUSIC版也可以問問看... 11/08 12:45
4F:→ osanaosana:我覺得音樂如果做得好的話,是可以重複使用的, 11/08 12:47
5F:→ osanaosana:換個樂器,編曲改一下,又是煥然一新!! (我是外行人...) 11/08 12:48
6F:推 entersoal:其實外包和自己養人都有啦,行情價就大概在那邊 11/08 13:26
7F:→ entersoal:除非作曲者有什麼顯赫的背景那就翻倍 11/08 13:27
8F:→ Hevak:"大概在那邊"的"那邊"是哪邊... 11/08 13:29
9F:→ Hevak:不希望開口出去價碼被人笑掉牙呀=_= 11/08 13:29
10F:→ entersoal:呵呵,我覺得把價錢直接在板上明說並不是好事啦,會讓 11/08 13:30
11F:→ entersoal:資訊不明確的發包或承包者有錯誤認知,真的想知道會有人 11/08 13:30
12F:→ entersoal:來信的... 11/08 13:30
13F:→ entersoal:同樣是作曲有人2分的音樂開7000,也有開20000的,很難比 11/08 13:31