GameDesign 板


LINE

※ 引述《shinan666 (銅鑼燒)》之銘言: : 小弟 現在有點亂 搞不太清楚該怎樣出發 : 這樣好了 如果我要能利用UDK 做出一個DEMO 程式面該從甚麼該始學 : 美術方面比較沒問題 程式就真的是零... : 又如果我是3DSMAX USER 想要會寫script 該從哪邊學起? 版上諸位前輩的說法雖有多種, 但其實都在描述同一件學習工程 切入口不同罷了 既然很明確使用 UDK, 那便用官定的 UnrealScript 和 C++ plugin 不過考慮到文章串的感覺, 以及 UDK 學習資源的欠缺 若無一定程式經驗與思考基礎, 學那些東西的障礙可比張大千臨摹敦煌壁畫 或許可從你最熟悉的 3ds max scripting 環境練習一下 maxscript 運用並強化自己的專業領域, 資源也比較多 我相信 rendering 與各種 max 內的控制便足夠鍛鍊出程序觸感 然後再找任一自稱簡單普及、有 oop 的 script 語言練習 並上網跟前輩和文獻討教一番, 到時缺什麼書應該自己能想到 之後再回頭看 UDK 可能會好一點 這已是在下能想像到最快的捷徑了, 總之千萬不要妄想速成之路 曾有自稱資深遊戲工程師跟我炫耀 13 天學會 C++ 當然這之前、之後有什麼故事, 也不用再說了… 不然就把自己當程式員, 從 C 學起吧, 學 C 不見得為了用 C 而是藉由學習的過程更懂電腦 學到一定程度自然會了解自己還缺哪些知識待補 到時喊幫補就不怕得到老母 (溫馨、健康的GameDesign版應該沒有這種事) 幫不上什麼忙, 加油! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.74.174
1F:推 LaPass:能13天學會C++是因為他有其他程式的基礎當底子....... 08/28 08:55
2F:→ cowbaying:資深就沒什麼好說嘴了 XDDDDDDDDD 08/28 09:31
3F:推 littleshan:如果會用class就叫學會C++,那13天還算合理 08/28 10:23
4F:推 Hevak:C++資歷三五年的人都不敢說真的學會了=_= 08/28 10:42
5F:→ Hevak:不過學習資源真的很沙漠,尤其中文界.... 08/28 10:42
6F:推 LaPass:能用那種語言生出東西來,就算學會了吧.... 08/28 10:42
7F:→ LaPass:要不然,連其他api都算下去的話,沒有人學的完的 08/28 10:43
8F:→ LaPass:自己寫程式都會覺得.... 我怎麼都在找api&api的說明文件orz 08/28 10:44
9F:→ Hevak:找文件是學習過程很正常的事情吧XD 08/28 10:53
10F:→ Hevak:反正人本來就是邊做邊學,邊學邊做 08/28 10:53
11F:→ johnny94:其實我也覺得只要能用某語言生出東西就算學會了XD 08/28 12:01
12F:推 chenglap:這就跟我一天學會日語差不多, watashi wa XXXX desu 也叫 08/28 12:07
13F:→ chenglap:學會吧...? 08/28 12:07
14F:推 Hevak:我的日文有四個憨八嘎這麼長(被打 08/28 12:20
15F:推 LaPass:遇到一篇日文文章,能翻字典看懂意思。或是有篇中文想翻成 08/28 13:09
16F:→ LaPass:日文,能邊翻字典邊翻成日文我覺得才算會... 08/28 13:10
17F:→ LaPass:至少,基本文法要懂吧? 08/28 13:10
18F:推 asleisureto:說會C++應該還好 至少沒說他精通C++XD 08/28 13:30
19F:→ Hevak:摸透C語言摸不到C罩...(被拖走 08/28 13:31
20F:推 littleshan:api算不上學習語言最花時間的地方 08/28 14:42
21F:→ littleshan:而是學會用那個語言的方式(style)去解決問題 08/28 14:43
22F:→ littleshan:如果學了C++還在用C style土法鍊鋼 那不如省下時間 08/28 14:45
23F:推 shinan666:不行 我還是看沒有 到底要學些甚麼 08/28 22:20
24F:推 shinan666:UnrealScript 和 C++ plugin---是指要學C++? 08/28 22:23
25F:→ poorsen:如果是公司要求UDK, 公司應該有買來的商業教學資源 08/28 22:40
26F:→ poorsen:如果只是個人興趣, 要不要考慮先從2d遊戲開始接觸呢 08/28 22:42
27F:→ poorsen:UDK 很複雜, 先用簡單的 framework 做遊戲吧 08/28 22:46
28F:推 realmeat:程式的東西不就是迴圈跟變數作組合 08/29 23:34
29F:推 LaPass:樓上那樣講是沒錯啦...程式大概比中文簡單一點點吧 orz... 08/30 00:28
30F:推 littleshan:有的語言並沒有迴圈這種東西 08/30 20:13
31F:→ littleshan:有的語言甚至變數在給初始值之後就不能改變內容了 08/30 20:14
32F:推 Hevak:樓上在說像是Haskell之類的吧 08/30 20:19
33F:→ realmeat:不知道拿出一個連聽都沒聽過的是要幹嘛... 08/31 19:12
34F:→ realmeat:不用迴圈的東西在需要迴圈應用的地方就很難寫 08/31 19:14
35F:→ realmeat:把英文學好, 不管去那邊發展都會很受用 08/31 19:15
36F:→ realmeat:剛去看Haskell的doc, 說真的我不會考慮去使用他 08/31 19:19
37F:推 Hevak:遞迴只應天上有,凡人應當用迴圈。 08/31 19:36
38F:→ poorsen:python map reduce 很好用阿, 少寫很多迴圈頗開心的 08/31 19:57
39F:推 littleshan:我想說的是,迴圈只是解決問題的一種方式 09/01 00:04
40F:推 littleshan:以自己最近使用Lua實作出的Game GUI為例 09/01 00:07
41F:→ littleshan:其中就大量使用了closure及coroutine 09/01 00:07
42F:→ littleshan:也因此才能把內部邏輯和外部呈現方式切得夠乾淨 09/01 00:11
43F:→ littleshan:procedural style不是做不到,但難度會高很多 09/01 00:12







like.gif 您可能會有興趣的文章
icon.png[問題/行為] 貓晚上進房間會不會有憋尿問題
icon.pngRe: [閒聊] 選了錯誤的女孩成為魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一張
icon.png[心得] EMS高領長版毛衣.墨小樓MC1002
icon.png[分享] 丹龍隔熱紙GE55+33+22
icon.png[問題] 清洗洗衣機
icon.png[尋物] 窗台下的空間
icon.png[閒聊] 双極の女神1 木魔爵
icon.png[售車] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四門
icon.png[討論] 能從照片感受到攝影者心情嗎
icon.png[狂賀] 賀賀賀賀 賀!島村卯月!總選舉NO.1
icon.png[難過] 羨慕白皮膚的女生
icon.png閱讀文章
icon.png[黑特]
icon.png[問題] SBK S1安裝於安全帽位置
icon.png[分享] 舊woo100絕版開箱!!
icon.pngRe: [無言] 關於小包衛生紙
icon.png[開箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 簡單測試
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 執行者16PT
icon.png[售車] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑戰33 LV10 獅子座pt solo
icon.png[閒聊] 手把手教你不被桶之新手主購教學
icon.png[分享] Civic Type R 量產版官方照無預警流出
icon.png[售車] Golf 4 2.0 銀色 自排
icon.png[出售] Graco提籃汽座(有底座)2000元誠可議
icon.png[問題] 請問補牙材質掉了還能再補嗎?(台中半年內
icon.png[問題] 44th 單曲 生寫竟然都給重複的啊啊!
icon.png[心得] 華南紅卡/icash 核卡
icon.png[問題] 拔牙矯正這樣正常嗎
icon.png[贈送] 老莫高業 初業 102年版
icon.png[情報] 三大行動支付 本季掀戰火
icon.png[寶寶] 博客來Amos水蠟筆5/1特價五折
icon.pngRe: [心得] 新鮮人一些面試分享
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 麒麟25PT
icon.pngRe: [閒聊] (君の名は。雷慎入) 君名二創漫畫翻譯
icon.pngRe: [閒聊] OGN中場影片:失蹤人口局 (英文字幕)
icon.png[問題] 台灣大哥大4G訊號差
icon.png[出售] [全國]全新千尋侘草LED燈, 水草

請輸入看板名稱,例如:BabyMother站內搜尋

TOP