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※ 引述《su31o4gj83 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)》之銘言: : 我支持 ritud 的看法 : 我推薦 Unity : http://unity3d.com/ : 網頁右邊可以免費下載 : 從這邊切入可以讓你快速了解遊戲的架構 : =================== : 如果你從 C/C++ -> Win32 -> DirectX/OpenGL -> Graphics Engine -> Game Content : 應該不太可能成功 : 等你做出遊戲差不多已經兩年後了 : =================== : 我建議先培養一點程式基礎 : 花一兩個月把 C# 看一看, 書上的題目練習一下 (絕不能只用看的) : 再去看 Unity 的一些 Tutorial : 程式語言我會建議 C# 是因為 Unity 會用到 : 並且比 C/C++ 親切好上手 : 大概半年後比較熟悉遊戲的架構之後 : 如果想好好打基礎 : 再去好好學 C/C++ : 再去了解 Graphics Pipeline, DirectX/OpenGL, Graphics Engine : 再依興趣加強網路, Physics Engine, AI : ※ 引述《ritud (小風)》之銘言: 很多人回應 非常感謝大家 我是這樣想的 學程式最基礎該會甚麼 然後可以此基礎依需求發展 就像武術馬步是基礎 先學會扎馬 之後要學甚麼 看需求 我想知道的是基礎 目前我參考各位的意見 C/C++ 應該是最開頭 (C/C++ 這邊我不太懂 c是指c語言 C++是進階?) Unity的方式比較快 我也接受 但是C/C++ -> Win32 -> DirectX/OpenGL -> Graphics Engine -> Game Content 如果比較花時間但是比較扎實 這條線我也可以接受 目前我是3d美術 也是希望會自己會寫一些scrip 然後也懂一些程式 之後要自己寫一些遊戲來玩 或者增加工作效率 轉型成TA 我也覺得不錯這樣 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.74.174
1F:推 dewking:C是C 語言, C++是另外一種語言 兩種很類似 08/25 09:43
2F:→ dewking:C++ 是有加上一些物件導向的概念. 但其實C也可以科科 08/25 09:43
3F:推 ericinttu:3D美術, 那就從 c#出發, 再走 xna 08/25 09:44
4F:推 NIKE74731:有一說法是C++只是借用C的語法 但精神上是差很多的 08/25 10:09
5F:推 ritud:C/C++ -> Win32 -> DirectX/OpenGL -> ... 這個流程我推薦我 08/25 10:54
6F:→ ritud:現在在上的職訓局遊戲程式課程,同學也有美術來學程式想轉TA 08/25 10:54
7F:→ ritud:,但是這條路線我會比較建議放下工作,專心投入去上課就是了 08/25 10:56
8F:→ ritud:,如果抱持平常下班花點時間,有一搭沒一搭的心態,不建議走 08/25 10:57
9F:→ ritud:這條學習路線,太難了,我就是自認辦不到才辭了工作去上課。 08/25 10:57
10F:推 asleisureto:學程式是條很漫長的路 目前你的方向 或許閒暇時間 08/25 11:07
11F:→ asleisureto:跟公司程式師打好關係請他略微指點最快XD? 08/25 11:08
12F:→ leiyan:c++就當作改寫編譯器 跳脫循序的框架 08/25 11:34
13F:推 littleshan:我實在很想跟你說不要再學 C 了直接從 C++ 開始 08/25 12:38
14F:推 littleshan:如果你真的要走這條不歸路的話 08/25 12:45
15F:→ amulet5566:再次推薦 Python + PyGame 隨便寫個小玩具開始 08/25 23:16
16F:推 chchwy:你只是想懂一些程式 就不要選什麼紮實的路線 08/25 23:53
17F:→ chchwy:很認真地建議你 這種紮實路線本科學生也要花很多年的 08/25 23:53
18F:→ shinan666:所以還是先從C++ 開始囉? 08/26 09:18
19F:推 Hevak:說真的沒什麼好扎馬步的呀,C++不是一切的基礎。 08/26 09:25
20F:→ Hevak:基礎就只有想做遊戲的心和邏輯概念而已。 08/26 09:26
21F:→ Hevak:語言什麼的,只是個工具,挑喜歡的就好 08/26 09:26
22F:→ VVll:寫程式 每天沒有看2小時以上 你想多久學會 08/26 13:01
23F:推 fasthall:其實只是長得很像 C++老爸老媽是Simula和Algol 08/26 21:36
24F:推 LinaInverse:基礎是看你的需求 不是每個想做遊戲的人都需要從C++ 08/26 22:20
25F:→ LinaInverse:開始學 有人不會程式一樣可以做桌遊 08/26 22:21
26F:→ LinaInverse:多學的心態是很好 但是想要自己通通包不見得是有效 08/26 22:22
27F:→ LinaInverse:的作法 08/26 22:23
28F:推 Hevak:桌遊跟程式關係較低了吧XD?不過桌遊的電子遊戲好少... 08/27 10:25
29F:推 LinaInverse:抱歉講的太極端XD 08/27 16:59
30F:推 Hevak:不過我同意自己通通包不見得是有效的做法 08/27 17:54
31F:→ Hevak:不是每個人都是喝了酒就莫名其妙可以生出一款遊戲的神主呀(? 08/27 17:55







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