作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
標題Re: [其他] 一起組個業餘遊戲設計人員交流合作開發 …
時間Wed Aug 17 20:52:01 2011
基本上業餘就應該是自由組織
不需要會員制度
要入會費與保證金我覺得比較像工會
要提供這樣的平台
首先一定要免費
不然會覺得像是在非法吸金
其實這樣的平台在初期
只要有簡單的硬體與網路資源就非常足夠了
FB應該是守選
提供非專業與專業人士交流溝通
而活動什麼的
大家自行規劃即可
也就是消息公開 自由參加
因為我認為這種性質的組織不需要有類似中央權力機構這樣的東西
最後補充一點
需要資源的話
可以先問問linjack
他們有個基金會是在支持遊戲創作的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.242.3
※ 編輯: cowbaying 來自: 59.127.242.3 (08/17 20:54)
1F:→ mudgame:社員制我覺得比較能夠交流感情 也比較容易產生向心力 而且 08/17 21:00
2F:→ mudgame:你有繳錢 也比較能認真看待這件事 這也是健身房可以生存的 08/17 21:01
3F:→ mudgame:原因 08/17 21:01
4F:→ mudgame:況且連一兩百塊社費都不願繳的人 基本上我不認為他會是個 08/17 21:03
5F:→ mudgame:很好的合作製作遊戲的夥伴 08/17 21:03
6F:→ KanoLoa:光兩百塊會費應該是撐不起來吧,場地費都不太夠QQ 08/17 21:04
7F:→ mudgame:當然我這樣說可能有點以偏蓋全就是了 08/17 21:04
8F:推 ericinttu:有心參與/無心參加, 都不是用這入會費金額可以衡量的. 08/17 21:12
9F:→ mudgame:關於吸金這點 就這板的人氣.. 我想去別的板可能收獲比較大 08/17 21:17
10F:→ mudgame:題外話 抱歉我畢業很久不瞭解現在學校情況.. 現在學校社團 08/17 21:19
11F:→ mudgame:是不是都不用繳社費了? 08/17 21:19
12F:→ KanoLoa:現在學生很精明,都拖著不繳 XD 08/17 21:23
13F:→ KanoLoa:我想板上沒人會擔心你是來吸金的,只是覺得容易被當作吸金 08/17 21:24
14F:→ KanoLoa:也就是可信度好像不夠好,誘因在不夠美味收錢入會又更難 08/17 21:25
15F:→ KanoLoa:所以要營運可能初期行銷廣告要夠華麗漂亮吧。 08/17 21:25
16F:→ mudgame:抱歉~原文我刪了 這種吃力不討好的事還是交給年輕人來做 08/18 08:47