作者bmzz (bmzz)
看板GameDesign
標題[分享] Lua 2D 遊戲引擎 LÖVE
時間Tue Apr 26 18:23:29 2011
簡介
LÖVE 是一款 2D 的遊戲引擎,用 Lua 來進行遊戲的開發。除了跨足 Windows、Linux、
Mac OS X 三種平台外,在授權上還是完全免費的,甚至可以用在商業上。
官方網站
http://love2d.org/
以上內容源自本人的部落格,更詳細的內容可連結以下網址
http://justbm.blogspot.com/2011/04/lua-2d-love.html
已發佈的遊戲
貪食蛇
http://justbm.blogspot.com/2011/04/snake.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.128.103.223
1F:推 LayerZ:QQ 我下載打開了 一朵花在螢幕上就不動了XD 04/26 19:05
一朵花在螢幕上轉,應該是因為執行了love.exe,他預設就是這個畫面。
若在 dos 打上 "love.exe snake.love" ,應該就會正常執行了。
2F:推 hirabbitt:蛇會忽快忽慢 04/26 20:52
雖可猜到原因,但我自己的電腦測不出來..如果hirabbitt大大有看
到的話,有空的時候麻煩您測試看看是否已經修正成功,謝謝=)
※ 編輯: bmzz 來自: 111.250.48.26 (04/26 21:39)
3F:→ asoedarren:open source的嗎? 04/26 21:48
是的,連遊戲檔也是 open source 的喔。
只要將下載的 *.love 檔案,改為 *.zip 檔案,就可以解壓縮看到
source code了=)
※ 編輯: bmzz 來自: 111.250.48.26 (04/26 22:16)
4F:推 asoedarren:thank you 04/26 23:48
5F:推 hirabbitt:真的修正了0.0 04/27 11:00
謝謝,這邊把原因交代一下,
原本判定移動是利用 love.update 這個 loop 進來的「次數」
做一些其他的運算之後決定是否移動。
但 love.update 的 delay time 會因為整體資源的忙碌而上升
,因此便會導致相同次數,不同時間的後果。
之後改為用時間作為判定,就修正了此問題=)
※ 編輯: bmzz 來自: 220.128.103.223 (04/27 11:40)