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Joel的論壇, 好像強制不能引言, 免得會讓討論失焦, 再討論每一行字, 而非原先的議題. ※ 引述《wandererc (對世界禮貌微笑)》之銘言: : :Q.次世代遊戲主機有何新特色?在硬體對遊戲的開發軟體上有何突破? : 一般來說次世代遊戲主機說的是:PS3、XBOX360、Wii : 體感搖桿是Wii開始的設計,雖然是趨勢, : 但並不是用來區分次世代遊戲主機的條件, : 只是單純針對上一世代的遊戲主機(PS2、XBOX 等主機)稱呼上的差別 次世代主機 有共識的: PS3, XBOX360, Wii 我推薦拉 PS3: 戰神3, GT5, 太空戰士13 XBOX360: 魔兵驚天錄, Kinect大冒險, 最後一戰 3(Halo 3) Wii: Wii Sports, Wii Fit, 超級瑪利歐銀河 2 大概, 你看一下這幾款的demo, 應該就可以知道各個主機所強調的東西. PS3跟360走的是高畫質, 就像DVD跟BD的差異, 他影響了, 現在一堆補習班再強調ZBrush, 美術材質要刻的很辛苦? Wii走的是體感, 吸引了一堆本來不玩遊戲的人. 影響了一堆企劃, 加入所謂的體感設計. [後來除了任天堂本家, 其他應該都沒賺到, 所以都跑回去PS3了?] 360不虧有錢, 而且是M$. 它的開發平台, 應該是這幾台裡面最友善的. 我沒看過Kinect的SDK, 不過, 對Wii而言, 所謂的體感, 還是input value的更改. 陀螺儀, 加速度感測, 手把在空間中的位置. 但是Kinect確比較像是PS EyeToy, 它是整張影像輸入, 尋找diff. 如果, Kinect SDK能夠寫到像Wii那種簡單偵測, 那真的是超大心. : :Q.次世代遊戲主機有何新特色?在硬體對遊戲的開發軟體上有何突破? 第二個問題, 真的很有趣. 對我而言, PS3是針對於成像上的要求. Wii是更改企劃的輸入習慣. 真要說, "硬體對遊戲的開發軟體上", 我只能說360是大拿. 至於具體做了甚麼, 還真是很難描述. 或許有實作經驗的人, 會比較能夠講述吧. [這肯定不是妳老師要的答案] : 遊戲製作的流程是這樣 : 企劃構想>團隊討論>分工製作>測試檢驗(>修改調整)>完成交貨 提案 -> 雛型 -> ALPHA -> BETA -> [成品] 依照現狀, 很多都是 ALPHA -> BETA -> ALPHA -> BETA -> ..... : : 還有一個問題就是, : : Q.製作遊戲的重要關鍵是甚麼啊? : 這是開放式的問答,每個人都會有屬於自己的答案, : 真的想不到的話你就回答努力熱血毅力吧。 人 錢 時機 個人瞬間直覺認為: 對的人 > 很多錢 --



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◆ From: 210.208.83.246 ※ 編輯: IJS 來自: 210.208.83.246 (01/04 13:00)
1F:推 Hevak:兇盒的開發環境整個給人感覺門檻很方便 01/04 13:08
2F:→ Hevak:另外流程的部分....普通遊戲是那樣,骯賴可能會變成↓ 01/04 13:11
3F:→ Hevak:菁英封測!→萬人封測!→全面開放測試伺服器大爆滿 01/04 13:11
4F:→ Hevak: (註: 實際上已經正式營運但標 01/04 13:11
5F:→ Hevak: 著貝塔方便逃避責任... 01/04 13:11
提案 -> 雛形 -> Alpha -> Beta -> [審核: 內部主管有意見] -> Alpha -> Beta -> [審核: 發行公司有意見] -> Alpha -> Beta -> [審核: 發行公司有意見] -> ....... [輪迴大概三次] -> Alpha -> Beta -> [審核:發行公司不打算發行] -> Beta ...... 能上市, 是種幸福阿... [茶] ※ 編輯: IJS 來自: 210.208.83.246 (01/04 13:43)
6F:推 Hevak:alpha和cb輪迴是很正常的(拍 01/04 13:44
7F:推 rofellosx:Alpha -> Beta -> 結束營運 -> 換名 -> Alpha -> Beta 01/04 23:21
8F:推 Hevak:樓上無誤wwwww 01/05 10:20
9F:推 FlyinDeath:這些都只能算是本世代的主機了,次世代還在研發中... 01/13 20:15







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