作者sonyps2 (愛情轉移)
看板GameDesign
標題[請益] 想從頭學習DirectX (DirectDraw)該選哪本書
時間Thu Jun 24 15:46:15 2010
小弟不是資工系畢業
但對遊戲設計很有興趣
現在工作的空閒時間比較多 所以想再來重拾興趣
很久以前看了一本從做中學遊戲設計
算是入門的C++遊戲設計書吧,
照著裡面的邏輯寫了幾個非常簡單的遊戲(射擊,方塊類的)
雖然想做個完成度高的作品
但總感覺聲光部分很不足
很多效果書中有提到要用DirectX (DirectDraw)實現才能完成
(比如全螢幕,透明色(非閃爍) 混音 etc.)
所以很想好好的學習怎麼去結合C++與DirectX
自學這個有個難處就是
每次有問題 找不到人問
去書店無目的的找書,書海中也看不出個所以然
解決一個問題都要花很久時間 雖然有成就感 可是閉門造車根本落後又沒效率
所以來這邊求助><
請問各位先進有沒有推薦的書籍呢?
或是有推薦的補習班也可以 感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.128.212.69
1F:推 moonjustin:3D繪圖程式設計,這本超棒 06/24 18:16
2F:推 Bencrie:DirectDraw已經過時很久了吧,DX8就已經拿掉了說 @@a 06/24 20:33
3F:→ Splash5:現在很少人單獨在講directdraw 大多都直接講direct3d.. 06/24 20:56
4F:→ Splash5:用兩個三角型組出一個矩型 然後貼圖上去... 結束.. 06/24 20:58
5F:→ Splash5:再來就是一些細節問題 攝影機擺哪邊 打光等等... 06/24 20:59
6F:→ finalodyssey:那請問D3D也能做2D的嗎? 06/24 22:10
7F:→ Splash5:就上面推文那樣阿XD... 你把2d的東西想成貼圖就好 06/24 22:19
8F:→ Splash5:只不過每個3d物件在空間裡的位置會影響使用者看到的大小 06/24 22:20
9F:→ Splash5:所以你要嘛就是固定camera然後也固定Z 不然用billboard 06/24 22:22
10F:→ Splash5:看起來是那麼一回事就好 06/24 22:23
11F:→ AntaresStar:聲光部份其實是靠美術的 學D3D效果似乎不大...@@ 07/09 19:46