GameDesign 板


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※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言: : 相同的程式碼可以在xbox360 pc上面轉換? : 那我問你 : 這個程式碼 : if(Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.W)){ : .... : } : 怎麼在xbox360上面跑? : 要部屬到其他平台上面 : 除了這些控制要改變 : 還必須改變一些東西 : 例如Zune上面不支援XACT : 你必須要把你的程式碼改成SoundEffect : 關閉XACT : 例外賺錢的不是遊戲創作者 : 遊戲創作者只能把遊戲放到上面去 : 一毛錢都拿不到的 有點太簡略可能會產生誤會,我補充一點之前貼在 程式設計俱樂部 的資料 http://www.programmer-club.com.tw/ShowSameTitleN/game/4705.html 一個公司如果要開發XNA的遊戲的話,需要準備什麼 ----------------------------------------------------------- 我想這些問題都在XNA的網站裡面都寫的很清楚了. 這裡有frequently asked question : http://creators.xna.com/en-US/faq 你主要會碰到的問題大致如下 : 跟XNA社群申請一個可以上傳資料的帳號.以供你開發及發布之用. 要跟微軟申請付錢的一些文件,讓微軟正式可以付你錢.文件不少,大致上你會需要解決貨 幣跟帳戶的問題.因為微軟是用美元計價.簡而言之,讓微軟可以轉帳到你帳戶. 一些稅款的問題,你跟台北政府的稅務問題. 發布前的review,要發布你的遊戲,你必須通過一個由社群review審核,最多七天可以重新 review一次.並且你得決定你要發佈在哪個區域的商城,要賣多少微軟點數. 發布之後,每個玩家跟微軟下載該遊戲後.你跟微軟拿的抽成是70%,每季會結算,結算後一 定時間會轉帳到帳戶. ------------------------------------------------------------- -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學( http://0rz.tw/V28It ),討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) --



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◆ From: 140.96.77.176
1F:推 wa007123456:原來是這樣 感謝 01/13 11:46
2F:推 ddavid:XNA裡也有接手把的物件啊,Keyboard那Code照搬過去只不過 01/13 11:49
3F:→ ddavid:會永遠接不到Input,不代表不能跑啊。 01/13 11:49
4F:→ ddavid:有打算要轉到XBox上結果自己忘記加上用手把操作的Code難道 01/13 11:50
5F:→ ddavid:也要怪XNA嗎XD 01/13 11:50
6F:推 wa007123456:那SoundEffect呢? 01/13 11:53
7F:推 wa007123456:如果只會寫PC Game的話不是虧大了... 01/13 12:02
8F:→ wa007123456:我不了解 XBox360的搖桿 因為我沒有一台360 01/13 12:03
9F:推 wa007123456:一年是99美金 四個月是49美金 01/13 12:32
10F:推 akilight:sound的部份,XACT是pc/360通用 01/13 12:59
11F:→ remmurds:XB360支援USB滑鼠和鍵盤 市面上也有支援PC的XB360搖桿 01/13 13:01
12F:→ remmurds:XNA Framework分別有三個類別對應到這三種週邊 01/13 13:02
13F:→ remmurds:所以你在自刪文中提的問題根本就不是問題啊 老兄... 01/13 13:03
14F:→ remmurds:另外感謝NDark對付費機制這方面做補充說明:) 01/13 13:03
15F:→ wa007123456:樓上 沒openSource阿... 01/13 14:00
16F:→ doomleika:360有線搖桿可以直接插pc 01/13 17:49
17F:推 biowave:唉呦抽30%...那是不是用UDK比較好_A_ 01/13 18:36
18F:推 akilight:用UDK的話通路還要自己找,微軟那個是通路都幫你包好了 01/13 18:41
19F:→ akilight:直接放到XBLA上,玩家搖桿按幾下就能看到遊戲 01/13 18:41
20F:→ akilight:UDK商業化除了要付epic費用外,通路和生產費用都要自己來 01/13 18:42
21F:→ akilight:算起來不一定會比微軟的30%便宜 01/13 18:42
22F:→ biowave:UDK可以放在XBLA上嗎? 01/13 18:52
23F:推 akilight:UDK我不知道能不能編譯成360用遊戲,不過先假設可以 01/13 18:54
24F:→ akilight:要放到XBLA上還是要和微軟簽約,到時還是會被抽成阿XD 01/13 18:54
25F:→ biowave:阿.... 01/13 19:23
26F:→ remmurds:UDK不行編譯成360的遊戲啦 UDK只是從Windows DirectX封裝 01/13 21:56
27F:→ remmurds:後的產物 01/13 21:58
28F:→ remmurds:喔說錯 我眼殘把UDK看成GDK 拍謝Orz 01/13 22:00
29F:推 biowave:你用了複製貼上吧 01/13 22:12
30F:→ jdward:重點不是 30%, 重點是 XBLA 的銷售量真的很低... 01/14 09:27
31F:推 akilight:XBLA銷售量會很低嗎? Castle Crasher三天賣了七萬套 01/14 12:03
32F:→ akilight:收入超過一百萬美金,以小遊戲來說一點都不低阿... 01/14 12:04
33F:→ akilight:不要忘了XBLA上的只是小遊戲,不是什麼高成本AAA大作 01/14 12:04
34F:推 akilight:剛看了一下,castle crasher賣了八個月後突破一百萬大關 01/14 12:14







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