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※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言: : 今天安裝DirectX SDK的時候 : 赫然發現XNA的logo也在裡面 : 也許未來兩個平台就連接在一起了   這麼說其實有瑕疵,基本上XNA是從DirectX SDK繼承而來的。最早先有DirectX,接 著是運作在.Net Framework上的Managed DirectX,最後微軟再把Managed DirectX做整合 改進之後,就是現在你所看到的XNA。因此從來就沒有連結不連結的問題,它們是一脈相 承。另外雖然XNA也可以寫PC GAME,但微軟主要還是把這玩意兒力推成XBOX360的開發工 具,讓業餘玩家也可以製作自己的遊戲。 : 加上XNA開發簡單 : 有沒有可能在未來10年崛起? : 看看當初Framework.NET 1.1 : 現在也變成4.0的強者了 : 如果微軟有心要開發XNA? : 那有朝一日有可能在codeJob板看到徵求XNA的專案嗎?   http://creators.xna.com/   台灣要從事遊戲開發工作實在有很多現實因素,因此要看到的機率恐怕都不高。不過 那是在台灣,英文夠力的話你可以多逛逛這個XNA官方的開發人員社群,不用等到10年後 的未來,就是現在,除了大量的Open Source專案以外,你會從中發現台灣的遊戲開發氛圍 真的差別人很多。 -- | Bill Gates(1994): | Bill Gates(1995): 微軟並沒有支援TCP/IP的必要。 | 微軟已發明一項新協定,我們稱為TCP/IP。 | -- My Blog -- http://reassert.blogspot.com/ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.87.77.101
1F:推 wa007123456:差在XNA要裝7.6MB 的 XNA Framework 01/12 21:03
2F:→ wa007123456:這是個很討厭的缺陷.... 01/12 21:04
3F:→ wa007123456:但是應該是連接DirectX 01/12 21:04
  老師有在說你沒在聽,XNA就是從DirectX一路改善下來後的產物,微軟在XNA上改進 了以往在DirectX上的眾多缺點(程式碼過於繁雜、表現邏輯和遊戲邏輯不易分離等等), 既然如此那何必把一個存在著這些原有缺點DirectX和XNA連結在一起?那在XNA上的改善 不就通通都白費了嗎?   我在猜你真正的意思是在希望執行XNA遊戲不需要安裝XNA Framework,如同DirectX 一般,但這跟連結不連結DirectX有什關係?DirectX寫出來的程式是native,XNA則是基 於.Net Framework,雖然XNA是從DirectX改善而來的,但兩者的執行環境已經大不相同, 就如同C++與Java的關係一般。而且別忘了,XNA寫出來的遊戲不只可部署在PC上,也支援 XB360和Zune,相同的程式碼可以在這三者之間互相轉換專案型態,如果讓只限於運作在 Windows上的DirectX進來攪局,那其餘兩者又該怎麼辦?   其實我覺得你在討論這個問題以前,還是先了解一下native與managed的定義以及其 個別的優缺點會比較好。
4F:→ wa007123456:不過現在企業大量投入心力在DirectX上面 還有支援 01/12 21:56
5F:→ wa007123456:DirectX的引擎 要改變成XNA恐怕不容易 01/12 21:56
  這你說反了,managed要轉換到native永遠比native轉換到managed困難許多。
6F:→ wa007123456:現階段看到的都是些小遊戲 01/12 21:57
7F:推 wa007123456:對了 要下載原始碼 必須是優質會員 要付錢 01/12 22:24
  如果遊戲是製作遊戲人要賣錢,當然要付錢。遊戲有分商業行為與否,可以找找看。 ※ 編輯: remmurds 來自: 219.87.77.101 (01/13 09:47)
8F:推 wa007123456:對不起..都怪我的無知... 01/13 17:19







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