作者hhmmjj (ξ科ξ)
看板GameDesign
標題[請益] 頂點的位置設定之後會隨著物體移動
時間Fri Nov 7 21:50:47 2008
大家好
我使用DrawPrimitives來畫出很多個點
我再設置頂點位置是這樣子的
private void OnVertexBufferCreate(object sender, EventArgs e)
{
buffer = (VertexBuffer)sender;
for (int i = 0; i < NumberItems; i++)
{
xPos = 0;
yPos = 20;
zPos =-100 ;
verts[i].SetPosition(new Vector3(xPos, yPos, zPos));
verts[i].Color = Color.Black.ToArgb();
}
buffer.SetData(verts, 0, LockFlags.None);
}
但是不知道為什麼
畫出來之後的那十二個點(我是故意重疊)
竟然會跟著我畫面當中的人物移動(DrawMesh)
不知道是甚麼原因呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.70.160
1F:→ darkflier:.......把transform運用看熟一點你就知道了 11/07 22:39
2F:→ hhmmjj:感謝樓上的大大....瞭解了 11/08 02:31