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※ 引述《jijuan (naujij)》之銘言: : 請問假設我有一張底圖的大小是4000x3000 : 那我的螢幕一開始只能顯示其中的一部份 : 如果我要做出當遊戲裡某個物件移動的邊緣時 : 畫面也會跟著移動 : 請問該從哪裡下手呢? 1.場上的物件應該會需要有兩種座標: a. 顯示於螢幕上的座標 , 用 ScreenX 還有 ScreenY來表示 b. 物件跟底圖之間的關係座標,也是物件彼此之間的座標 可以稱作邏輯座標, 或是世界座標,用 LogicX 和 LogicY表示。 ※ 假設螢幕大小為 640 x 480 , 螢幕範圍為 ( 0 至 640 , 0 至 480 ) 座標軸最左上為 ( 0 , 0 ) 往右下數值遞增。 2.然後你還需要一個鏡頭,鏡頭只需要邏輯座標, 負責利用邏輯座標差值計算所有物件應該在螢幕上出現的位置。 ==================================================================== 若是你要追蹤的物件誕生在螢幕中央,且物件一開始就在底圖中央。 則所追蹤物件的座標: LogicX , LogicY = ( 2000 , 1500 ) //底圖正中央 ScreenX ,ScreenY = 物件邏輯座標 - 鏡頭邏輯座標 + 畫面中心(鏡頭中心點) = ( 2000 - 2000 + 320 , 1500 - 1500 + 240 ) = ( 320 , 240 ) // 螢幕正中央 底圖的座標: LogicX , LogicY = ( 0 , 0 ) ScreenX ,ScreenY = 物件邏輯座標 - 鏡頭邏輯座標 + 畫面中心(鏡頭中心點) = ( 0 - 2000 + 320 , 0 - 1500 + 240 ) = ( -1680 , -1260 ) // 底圖大小為 4000 x 3000 // 螢幕中央剛好為底圖中央 鏡頭邏輯座標 = 追蹤物件一開始邏輯座標 。 狀況1.一般狀況: 物件往右移100像素,未到達畫面移動的條件。 且底圖的位置不會變,單純物件從中央移動到右邊一些。 所以物件的座標: LogicX , LogicY = ( 2000 + 100 , 1500 ) ScreenX ,ScreenY = 物件邏輯座標 - 鏡頭邏輯座標 + 畫面中心(鏡頭中心點) = ( 2100 - 2000 + 320 , 1500 - 1500 + 240 ) = ( 420 , 240 ) //螢幕中央,右邊100位置。 狀況2.物件移動超過設定的範圍: 假設在螢幕上,物件能達到最右邊的位置是 ScreenX = 600 , 物件若是往右移動 300 像素, 320 + 300 > 600 。 物件螢幕位置保持 ScreenX = 600 ,底圖開始左移。 程式碼: 物件向右移動(){ 物件LogicX += 物件向右位移量 ; if ( 物件的LogicX > 鏡頭的LogicX +280 ) //600 -320 = 280 鏡頭LogicX += 物件向右移動的位移量 ; } // 當物件邏輯座標 跟 鏡頭邏輯座標 差超過 280 的時候, // 物件繼續移動的位移量,鏡頭邏輯座標也要一起加上去。 // 例子中,鏡頭的座標會因為差超過 280 ,多加了 20 變為 2020 。 物件座標: LogicX , LogicY = ( 2000 + 300 , 1500 ) ScreenX ,ScreenY = 物件邏輯座標 - 鏡頭邏輯座標 + 畫面中心(鏡頭中心點) = ( 2300 - 2020 + 320 , 1500 - 1500 + 240 ) = ( 600 , 240 ) //螢幕600位置。 地圖座標: LogicX , LogicY = ( 0 , 0 ) ScreenX ,ScreenY = 物件邏輯座標 - 鏡頭邏輯座標 + 畫面中心(鏡頭中心點) = ( 0 - 2020 + 320 , 0 - 1500 + 240 ) = ( -1700 , -1260 ) //螢幕中心,往左移動20的位置。 ======================================================================= 怎麼越打越複雜的感覺 <囧> --



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