作者windfeathers (宇文風)
看板GameDesign
標題Re: [問題] 興趣 VS 商業你會選哪一個?
時間Tue Feb 19 18:49:17 2008
: 推 jellyice:可以請問一個跟主題不太相關的問題嗎?請問你的作品有沒 02/19 13:58
: → jellyice:有任何防盜版的機制?有的話,是怎麼做的呢?沒有的話, 02/19 13:58
: → jellyice:不怕被人用p2p軟體到處傳嗎? 02/19 13:59
我沒有做任何防盜機制 因為我不擔心到處傳的問題
原則上我的希望是能有越多人知道這作品越好 越多人了解這故事內容越好
因為越多人知道 某人的存在感就會被建立起來
時間會沖淡一切 這是很可怕的事
我不願意淡忘某段記憶 所以要深深的刻印在停止的時間上
不願意的程度到不相信未來的自己 (比如有可能發生意外而失憶...等)
所以要建立許多"備份" 也就是知道這段故事的人
以及實體可供不斷回憶
以這樣的前提下所製作出來的成品
之所以會砸錢 是因為想獲得那樣的"完整的遊戲作品" 的其中之一份
(就是包含外殼、說明書...等
還有"從商店看到這作品的感覺"、"看到不認識的人拿著這作品的感覺"...都是我想要的)
也就是獲得能讓自己滿足的 "其中之一" (這有點難懂...^^"不能理解就不用勉強了)
所以成品會賣給願意出錢收藏的玩家 認為這作品有價值的玩家
至於免費散佈的情形 可以讓更多想要玩 或是想看看 或是沒辦法決定 等等的玩家
去知道這故事 (畢盡銷售管道和宣傳也實在是很有限)
並不違背我的初衷
當然礙於立場不能支持 不過並不會不樂於見到此現象
更何況會願意去下載 並且去賞玩的 也代表在眾多商業作品傳播的狀況下願意去接觸本作
對我而言也是一種肯定
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順帶一提 聽說大陸好像已經有下載點了 (笑)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.137.149
※ 編輯: windfeathers 來自: 61.57.137.149 (02/19 18:50)
※ 編輯: windfeathers 來自: 61.57.137.149 (02/19 18:54)
1F:推 poga:難怪覺得ID有點眼熟... push 02/19 19:16
2F:推 HalfLucifer:很棒喔~ 能夠做出完整的遊戲作品真的非常不容易! 02/19 21:13
3F:推 asleisureto:總覺得盜版是種矛盾的存在..有盜版會讓正版獲利降低 02/19 21:22
4F:→ asleisureto:而"連盜版都沒有的"往往更慘orz 02/19 21:23
5F:→ windfeathers:感謝所有推薦我文章的人,包含前幾篇的m(_ _)m 02/19 21:41
6F:推 green0924:我只想說..照大大的算法的話,我投資的成本應該不止幾十 02/20 13:37
7F:→ green0924:萬了..近10年的光陰+設備費用..(寒暑假我都是整天坐電腦 02/20 13:38
8F:→ green0924:前寫遊戲程式的..) 02/20 13:39
9F:推 green0924:嗯..抱歉..推完後才發現回文的語氣不太好..XD 02/20 13:42
10F:推 green0924:程設師的光陰也跟畫師一樣重要,把時間拿去接case賺的錢 02/20 13:47
11F:→ green0924:累積起來也很可怕,話說跟我程度差不多的同學,多年前就在 02/20 13:48
12F:→ green0924:接case了,還問我要不要一起合作,當時要是有想通錢很重要 02/20 13:48
13F:→ green0924:的話,就不會把時間都浪費在遊戲製作上,想徵有熱血的人徵 02/20 13:49
14F:→ green0924:不到,吐個苦水還被一堆人圍剿..我這是招誰惹誰啊~ 02/20 13:50
15F:推 green0924:真說起來,我跟大大你的狀況也差不多,只是我說話不中聽, 02/20 13:53
16F:→ green0924:所以..總之,我現在已經看清楚現實就是了~ 02/20 13:54
17F:推 jellyice:原來如此,感謝你的回答^^ 02/20 17:16
18F:推 KENNYHOT:你跟宇文風狀況根本不一樣呀~.~ 03/04 01:28