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※ 引述《haryewkun (Har)》之銘言: : ※ 引述《sdk (●rz...................)》之銘言: : : MS說要慢慢的把win32 subsystem換掉了..換成winfx..其實就是以.net為底的api : : 就windows programming or game programming來說... : : C/C++我覺得短時間內不會消失...只是會慢慢的...被淘汰...(至少要三年以上吧) : : 不過卻不會消失的...embedded system什麼的都要用啊... : : 而就寫遊戲來說...也是一樣...我覺得要全面轉移到.net上絕對還有很長的路要走啦... : : 現在這麼多3D引擎全部都是C++的...要換.net幾乎等於要重寫了啊...=.= : : 慢慢等吧~~ : 對於做 3D 引擎的人來說,重寫應該是家常便飯。不重寫,怎樣加入對更新顯示 : 卡的支持及優化?而且像雙核這樣的技術,也是日新月異。平常應用程式可以不 : 管,但是要搾出最佳效能的 3D 引擎,就不可能不重寫了。像John Carmack也重 : 寫不止一次…… 這麼說是沒錯啦...不過quake的引擎...本來就是寫來專門for Quake Game系列的.. 舊版的設計上本來就不flexible...所以才重寫的... (去年還前年..quake4開發中的source有流出來過...其實也是非常之醜...XDD 不知道現在好點沒...Orz) : 我認為遊戲很難不跟著升級,原因有好幾個。第一是Vista的用戶權限有很多改變 : ,第二是只在 Vista上面出現的DirectX,第三則是受托管架構,免除了記憶體洩 : 露的問題…… 受托管架構...這個辭我理解了很久...你應該是說.NET的Garbage Collection功能吧.. 這個是對岸的用法嗎??? (我還以為是.NET delegate勒...XDDD...這個在C++中也做的到Orz..) : 在Vista出現後,會有多少遊戲轉移到.NET平臺,倒是會相當在意的部分……客觀 : 來說,用.NET的受托管架構寫程式,比用C/C++語言寫程式容易太多了。 C++用的好...根本不會有這個問題...問題只在於現在的C++ Programmer... 不懂得用refernce counting/smart pointer.. 不懂得用object pool... 更不懂得有leak finder這類的工具可以用... 加上指標跟參考傻傻分不清楚...看到指標的指標...指來指去就昏了... 才會有這一堆問題... 為什麼要用.NET寫遊戲?...你看Java出來這麼多年了...有什麼大作是用Java寫的嗎? 要不是今天MS想要硬幹..希望大家都來寫.NET... 誰會考慮要用這種vm來寫呢? littleshan說的沒錯...在效能第一的遊戲上..用.NET並非全然是利大於弊 另外雖然不知道是誰說過...任何一個3D引擎..重寫是家常便飯...但是你看看... (↑這句話我也聽過) 現今活的比較好的3D引擎...那幾個從頭到尾重寫過... Renderware的架構從他一開始到現在從來沒變過.. Havok或是ODE有重寫過嗎? 很抱歉...沒有...XDD... (maybe OGRE有..這我就不清楚了) (不過事實上ODE的原作者有另外寫一套Karma...就是新的RW Physics) 為什麼3D引擎要重寫...還不是因為從DX8開始引進了shader.... 到DX9或DX10開始發揚光大.... 到了XBOX360上...很抱歉只有shader了... 除非新的技術在舊的引擎上完全無法實現...或是效率會比較好...這時才需要重寫... 要不然重寫的意義在那? 難不成要因為大家都用.NET...MS也推.NET... 那就來重寫好了...看不到好處啊....(而且重寫效能還比較差...=.=) Memory leak的問題我想在比較好點的3D引擎中也不嚴重吧...(甚至幾乎沒有) 另外短期DirectX不可能拋棄C++ interface的... 看XBOX360就知道了...清一色完全是C++.... 所以至少到XBOX360下一代的主機出來前... 我看MS是不會輕易拿掉DirectX對C++的支援的... 而搭配上現在遊戲都想要盡可能的效能好的想法下...用.NET更是讓人卻步啊... 一點點想法啦~~ 我也不是不看好.NET... 只是MS想把C++全換成.NET這說實在的...太武斷了... (害我想要跳槽到Xgl陣營去) 不過遊戲現在真的都往Console去了啦...PC Game愈來愈慘了...Orz... Content就是王道嗎!?! 錯!! 拿的到錢才是王道.....XD --



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◆ From: 140.113.88.203 ※ 編輯: sdk 來自: 140.113.88.203 (06/09 22:29) ※ 編輯: sdk 來自: 140.113.88.203 (06/09 22:30)
1F:推 adxis:深得我心 0rz (前輩列的obj pool...etc可以看啥書? MCD?? 06/10 01:12
2F:推 littleshan:Modern C++ Design 06/10 02:29
3F:推 haryewkun:受托管 = Managed,我也不知道這是不是正式譯名 06/10 03:58







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