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※ 引述《DreamYeh (天使)》之銘言: : 我舉個我看過的例子...Diablo II : 他就有個內訂屬性 Magic Find 通常翻譯是掉寶率 : 顧名思義,這個值越高表示,打倒敵人掉出獨特寶物 : (unique)的機率越高。 : 玩家本身無內建此屬性,唯有透過裝備才能增加。 : 但好玩就在這裡,因為通常有高掉寶率的裝備,對其 : 他屬性,如攻擊力、防禦力就相對的沒這麼高! : 當然裝備一個部份只能裝備一樣物品,所以玩家就必 : 需要有取捨!比方說 Diablo II裡好了 : 法師典型打寶裝備是:軍帽+塔拉夏三件式(項鍊衣服腰帶)+2x拿各+.... : 但強力的法師典型裝備則是:軍帽+馬拉項鍊+COH(衣服)+蛛網+2x喬丹+.... : 後者比前者有更高攻擊力、防禦力(在DII中是抗性) : 而前者優勢則是在高尋寶率,可能打個隨便幾場就能拿到個好獨特裝備這樣。 : 我舉暗黑為例僅是一個例子,但我覺得它規劃就很好。也就是玩家若要有高幸 : 運值,則必須犧牲其他東西。 : 可是高幸運值一定很好嗎?也不一定,先不論清敵效率,有的人就是幸運值很 : 低,偏偏就剛好能打到好寶。 : 因此要怎麼設定得「剛剛好」,對各位企畫來說就是一個很好的命題:) 有些時候 預設好的公式 在實際測試的時候 就會發生問題 (像是打寶率不明顯、攻擊力防禦力跟打寶率之間的平衡性) 所以有時候就算是企劃設定好了 但是可能會因為遊戲性的不同 而有很大的變化 >"< -- 我都常比較不喜歡穿 Tal Rasha's Wrappings Skullder's Ire + Goldwrap + Mara's Kaleidoscope --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.244.102
1F:推 wandererc:所以才需要測試並且不斷修正呀^^ 05/24 15:03







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