作者AGX04 (GERBERA-TETRA)
看板GUNDAM
標題Re: [問題] 關於陸戰型吉姆的問題
時間Tue Dec 8 10:36:31 2020
扣掉笨呆吃書的部分,陸戰型吉姆會比吉姆更接近鋼彈。
在設定上陸鋼是由RX78未達到標準的零組件製成(封缸版RX78!?),但由於RX78要求的品質
很高,就算是由汰除的零組件組成的陸鋼也有相當強的戰力,但與之相對的就是零件稀少補
給不易,造成卡蓮的只能裝個GM頭,小白的Ez8則是靠各種零件拼拼湊湊而成的戰地魔改版
,就理論上戰力會會比原裝的陸鋼來的差XD
而陸吉則是陸鋼的量產版,雖然說是量產版但是陸吉的性能也比一般的吉姆高上不少,像是
配有標準的光束來福槍而非光束噴槍,裝甲是採用月神鈦合金—-這玩意就是後來赫赫有名
的鋼彈達姆合金。
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1F:→ SCLPAL: 我真的很好奇那些機體可以用那些種光束武器lol 12/08 10:42
2F:→ SCLPAL: 遊戲設計只要沒超出出力就能用w 12/08 10:42
3F:→ SCLPAL: 陸鋼那款光束槍好像出力比RX-78家族用的弱一點?GM跟突擊型 12/08 10:46
4F:→ SCLPAL: 那批後期GM不知道能不能用(突擊型標配那把出力不知哪邊高? 12/08 10:47
這邊就有點吃書了,設定上鋼彈的光束來福槍是採用E-CAP技術,將米粒事先壓縮在CAP
裡,機體的反應爐只需要提供擊發時的能量就好,也正是因為這個因素才讓光束步槍可以
讓MS使用,但在Z裡的高性能薩克設定卻因為反應爐功率不足而不能使用光束步槍...
5F:推 toyhsu: 陸吉用光束來福槍滿不合理的 地面作戰應該用機槍就夠了 12/08 11:44
以08MS及0083的表現光束步槍的殺傷力及準確度皆讓吉翁軍相當恐懼的說
6F:→ xxx60709: 反正陸戰這一系本來就不合理 12/08 12:04
7F:→ SCLPAL: 我原本以為可以降階用,頂多出力降低之類的XD 12/08 13:08
8F:→ huckerbying: 是有一說陸吉是原本吉姆該有的性能,但是因為聯邦急 12/08 13:43
9F:→ huckerbying: 需量產,所以再把性能costdown 12/08 13:43
10F:→ huckerbying: 但是戰後吉姆系的開發卻也沒回歸到陸吉那邊,於是陸 12/08 13:47
11F:→ huckerbying: 吉就變虛幻的分支了 12/08 13:48
12F:推 GP01: 聯邦軍整個海過去別被地圖兵器掃到就贏了,性能低點就算了 12/08 21:47
13F:→ yao7174: 其實後期性能也沒比較低啊 吉姆改跟吉姆指揮官型才是拿到 12/08 22:19
14F:→ yao7174: 鋼彈的資料之後生產的吉姆後期型 在之後的SP2總合性能就 12/08 22:22
15F:→ yao7174: 比鋼彈還高了 只是沒辦法為了顯示敵人的強度都只能當砲灰 12/08 22:22
GM後期跟指揮官機還是在武裝和火力上差鋼彈一點,SCII才有到鋼彈的性能,可惜在0080
只露頭不到5秒...
※ 編輯: AGX04 (118.168.136.200 臺灣), 12/09/2020 00:16:38
16F:推 robocon: 0083小說有提到MS用光束武器需要專用的後勤裝備,實彈 12/09 01:54
17F:→ robocon: 武器沒那麼麻煩比較方便 12/09 01:54
18F:→ huckerbying: 0083當時的光束步槍還是跟一年戰爭時期一樣是固定式 12/09 10:43
19F:→ huckerbying: 的E-cap,用完就得帶回去充電才能用 12/09 10:44
20F:→ huckerbying: 相對實彈而言維護比較麻煩,但是實彈也有載重上的問 12/09 10:46
21F:→ huckerbying: 題,所以彈數也帶不多 12/09 10:46
22F:→ huckerbying: 各有利弊就是了 12/09 10:47
23F:→ Sazabie: 因為賈布羅作戰出現GM拿光束步槍的畫面(據說是作畫失誤XD 12/09 18:43
24F:→ Sazabie: )所以有設定說槍管生產不易,產能跟不上,導致GM多配備簡易 12/09 18:44
25F:→ Sazabie: 版的光束噴槍,也就是說GM可以使用跟鋼蛋同型的光束槍, 12/09 18:46
26F:→ Sazabie: 只是還沒到人手一把,戰爭就結束了XD 12/09 18:47
27F:推 ravin2235: 高性能薩克能用光束槍,只是不能和光束劍一起用 12/09 21:04
28F:→ ravin2235: 所以通常配備光束槍的高性能薩克會配電熱斧 12/09 21:04
29F:→ stonychou: 印象中z設定本是強調光束槍彈夾的設定,這個好像舊模 12/13 12:36
30F:→ stonychou: 馬克兔還有一些設定書提到,所以後來hizack可以用跟馬 12/13 12:36
31F:→ stonychou: 拉塞同款光束步槍,算是小賣點,舊模就有推出hizack 武 12/13 12:36
32F:→ stonychou: 器包模型補上很多武器包括槍,一開始還是用機槍跟斧頭 12/13 12:36
33F:→ stonychou: ,個人認為應該是廠商為了引起舊觀眾共鳴的行銷作法, 12/13 12:36
34F:→ stonychou: 後來鋼彈作品越來越多....官方設定一直改.....所以忘了 12/13 12:36
35F:→ stonychou: 吧... 12/13 12:36
36F:→ SCLPAL: 高性能薩克前期貨因聯邦本位觀念用的發動機沒辦法達成全 12/14 09:01
37F:→ SCLPAL: 光束武裝吧(忘了是發動機本體還是適合性問題)後面好像說 12/14 09:02
38F:→ SCLPAL: 問題有解決了,不過那時候就開始出後繼機,可能沒人在乎jpg 12/14 09:02
39F:→ Sazabie: 高薩克初期槍劍不能並存,要說引擎出力導致,看起來很奇怪 12/15 09:50
40F:→ Sazabie: 畢竟MS只提供光槍擊發底火跟槍管拘束米粒的力場,而光劍 12/15 09:52
41F:→ Sazabie: 生成所需要的I力場,也是要由MS提供能量,很難說光劍比較省 12/15 09:55
42F:→ Sazabie: 能量...搞不好初期高薩克的武器供貨商有複數家,個自使用 12/15 09:57
43F:→ Sazabie: 不互通的規格線路,導致在生產高薩克時因空間有限,只能塞 12/15 09:59
44F:→ Sazabie: 一條能源線之類的原因造成XD...這也符合聯邦腐敗的說法XD 12/15 10:01
45F:推 QBFox: 官方沒想到的,粉絲會幫它想好。 12/15 10:24
46F:→ SCLPAL: 不能同時用我能理解啦,就像usb東西插太多可能供電不足 12/15 12:27
47F:→ SCLPAL: 可是遊戲是直接都是1光以下搭配實彈裝備了 12/15 12:27