作者sin8201 (yuyu)
看板GUNDAM
標題Re: [問題] 什麼樣的標準才能叫鋼彈?或成為鋼彈?
時間Thu Jun 18 19:48:50 2020
※ 引述《M1TXZ3 (M1TXZ3)》之銘言:
: https://i.imgur.com/1hA9Kv9.jpg
: 雷達半徑D+普遍比不上吉翁機
: 但在聯邦內已是佼佼者
因為不一定ms出擊都在米粒散佈的環境下吧
以UC為例 開頭傑鋼小隊巡邏並沒有在高濃度米粒的情況下 雷達還是有其效用
而遭遇的葛蘭雪也不會沒事亂噴米粒 畢竟雷達上出現盲區也跟被掃到一樣等於是直接昭
告這裡有鬼
另外像D+送公主回地球時也是 雖然脫離戰線不是預設情況 但作為TMS應該有被考慮到遠
離艦隊獨自先行的狀況 因此配備有較好的雷達也算合理
而或許這也可以解釋新吉翁MS的雷達半徑較長 相對於聯邦與一年戰爭時吉翁的艦隊 新吉
翁可能更常打游擊戰 所以MS需要更高的索敵能力
最後就是新安州 因為駕駛喜歡在兩軍相交前自己高速摸到人家船前偷打 對方搞不好根本
來不及施放米粒 因此配備強大雷達多打幾架是幾架
以上淺見請各位前輩指教
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1F:推 quit2100: 不是隨時都散布米粒這點是認同的,畢竟一旦發現高濃度的06/18 19:56
2F:→ quit2100: 米粒散步,大概就可以評價是要開打了,或是隨時準備打。06/18 19:57
3F:→ quit2100: 算是進入戰備吧,但是若是周邊有軍事基地之類的,應該附06/18 19:57
4F:→ quit2100: 近也是會有一定程度的米粒濃度,避免一些隱藏軍力被發現 06/18 19:58
5F:推 azeroth: 可是不常駐 可靠大量飛彈視距外炸一波 跟現代戰爭一樣了06/18 22:26
6F:推 azeroth: 不然就是平時低濃度 戰時高濃度強迫打近距戰這樣? 06/18 22:29
7F:→ huckerbying: 可以玩視距外攻擊啊,但是戰艦感測器也不是塑膠做的06/18 23:10
8F:→ huckerbying: ,發現的時候CWIS啟動後再放米粒也能攔阻飛彈06/18 23:10
9F:→ huckerbying: 其實可以把米粒看做是無指向性電戰系統,這樣會比較 06/18 23:14
10F:→ huckerbying: 好理解為什麼UC時代的艦長每次在接戰的時候都在喊散06/18 23:14
11F:→ huckerbying: 佈米粒06/18 23:14
※ 編輯: sin8201 (220.132.29.154 臺灣), 06/18/2020 23:50:45
12F:推 quit2100: 剛正在看鋼彈漫畫,裡面提到“熱源”疑似MS,所以可能 06/19 01:50
13F:→ quit2100: 也有像是紅外線的方式追蹤熱源或米粒噴出的型態的捕捉 06/19 01:50
14F:→ quit2100: 雷達吧? 06/19 01:50
15F:推 lb57: 高濃度米粒還能干涉光束槍阿 這uc演過 06/19 04:54
16F:推 lb57: 怚D要是防止遠距離雷達追蹤飛彈 讓你沒辦法視距外用洲際導 06/19 04:56
17F:→ lb57: 彈在那邊射 06/19 04:56
18F:→ SCLPAL: 空軍這時期是安克夏+踏板MS ? 06/19 15:49
19F:→ huckerbying: 其實戰艦散佈米粒還是以電戰干擾能力為主啦,不是讓 06/19 20:41
20F:→ huckerbying: 你防光束用的 06/19 20:41
21F:→ zeta: 前面講的防光束是UC裡面用飛彈放出的,不是戰艦散佈的部分 06/21 15:49