作者YokoKanno (YokoKanno)
看板GUNDAM
標題Re: [問題] MS駕駛艙面向問題
時間Tue May 9 14:04:24 2017
※ 引述《Virgl (Zappa)》之銘言:
: 手機發文傷眼抱歉
: 從初鋼一路追到獨角獸,這裡面一直有一
: 個問題讓我完全想不透。就是駕駛艙的面
: 向問題。
: 像Z鋼,在變形後駕駛艙的面向會隨著機
: 首轉90度?還是維持不變?如果是不變的
: 話,那每個MS駕駛員的空間辨認感真的
: 是強到爆炸。囧
仔細想想
00Raiser的設計真是爆幹智障的
通常合體機通常會變動駕駛艙或是什麼的
結果裝上去之後就背對背擁抱
沙慈一定是天生神力或是平衡感超乎常人
不然背對著主要移動方向超級容易暈車
別說00那種怪物機種
平常開車你背對都容易暈了...
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1F:推 david7928: 萬能GN粒子可以解決一切問題 05/09 14:14
2F:推 Mulderx8612: 而且合體後就沒0 Raiser駕駛員的事了~ 05/09 14:48
3F:→ dave01: 怎麼會沒事 負責吸EXP啊 05/09 15:06
4F:推 Speeddemon: 有偵察、努力、根性、信頼、気合、期待加減用一下 05/09 16:12
5F:→ huckerbying: 0-Raiser後來修正便駕駛艙會向後轉180度了 05/09 17:40
6F:推 xxx60709: ZZ把駕駛綁在槍上,超級鋼彈則是直接讓戰機駕駛脫離 05/09 18:02
7F:→ xxx60709: 這兩個也蠻北七的 05/09 18:02
8F:推 kira925: G-防衛者就讓駕駛員燒香拜佛不要被A到 05/09 18:24
9F:→ kira925: ZZ沒被甩死就不錯了 05/09 18:24
10F:→ SCLPAL: 我記得剎那一些攻擊畫面是轉圈砍w 沙慈會不會吐阿XDDD 05/09 18:38
11F:→ SCLPAL: .....阿難怪要放哈囉(欸等等) 05/09 18:38
12F:推 winnietslock: 其實有時後坐在小貨卡後面,背對行進方向,配合著自 05/09 18:41
13F:→ winnietslock: 然風看風景離你遠去,還蠻舒服的 05/09 18:41
14F:推 tf010714: 沙慈比較像被綁在小貨卡車斗上背對車頭開到140KM的感覺 05/09 19:48
15F:→ poke001: 而且這台小貨車還會高速迴轉喔XD 05/09 20:05
16F:推 m2488663: 左三圈右三圈 脖子扭扭 屁股扭扭 脫覽散來薩~~~~~~~~~~ 05/09 21:14
17F:推 starchiang: 怎麼可能設計師沒注意到這細節........還真的沒注意 05/10 00:22
18F:推 kira925: 00的設定裡面GN粒子都反重力了... 05/10 00:44
19F:→ tactical: 乾脆說駕駛員服裝內都裝填GN粒子....又不是創鬥者系列XD 05/10 09:03
20F:→ eva05s: 所以在激戰時畫面都不會切到沙慈那邊啊(咦 05/10 09:50
21F:推 FallenAngelX: 背對真的會特別容易頭暈嗎 視覺跟體感還是一致的啊 05/10 10:15
22F:→ FallenAngelX: 還是說難道沙慈看的也是正前方的顯示... 05/10 10:15
因為人體有三個平衡感測系統,內耳的前庭半規管,眼睛的影像視覺,以及脊椎肌肉的本體感,如果身體感覺向前移動,眼睛卻接受後退的影像,感測系統彼此不協調,就會產生「動暈症」
23F:推 ccucwc: 0-Raiser合體後駕駛艙也不在軸心上,每個旋轉都會要命 05/10 10:54
※ 編輯: YokoKanno (36.227.227.54), 05/10/2017 11:31:41
24F:推 ZABORGER: ZZ槍上駕駛艙是備用的 常規狀態CORE TOP是要由腹部的COR 05/11 15:32
25F:→ ZABORGER: E FIGHTER去駕駛 05/11 15:32
26F:推 FallenAngelX: 對所以我的意思是 要先釐清一下沙慈看到的畫面 05/11 22:29
27F:→ FallenAngelX: 是跟傻那一樣的畫面嗎XDD 05/11 22:30
28F:→ FallenAngelX: 我回去挖來看了...還真的是正面顯示... 05/11 22:39
29F:→ huckerbying: 其實本來是背對飛的,後來更正作畫以後改正面,順便 05/11 22:52
30F:→ huckerbying: 加設定說0-Raiser合體後駕駛艙會轉180度跟剎那同向 05/11 22:54