GUNDAM 板


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這幾天發售了新世代的G世代 我遊玩過雖然模組技術翻新 不過還是喜歡NEO的手法 大 亂 鬥 https://www.youtube.com/watch?v=sX05IMWjgzM
此為OP 完過這麼多代G世代 還是最喜歡NEO的OP了 這梗為兩者機體都是初代剛彈XD https://www.youtube.com/watch?v=OUNuu4AKraY
此為戰鬥 幾乎全3D模組 還有各種角度可呈現大招 比如V2光之翼 而且人物頭像CUT-IN魄力一點都不輸機戰 看得我爽歪歪 後面的幾作都改回2D單角度戰鬥 實在很摳死當...... 當然 我還是覺得戰魂蠻好玩的~ 不過最喜歡作品還是NEO 很多很有梗的劇情CG跟紋章系統(東西南北中央不敗!!!) https://www.youtube.com/watch?v=qD4H3XO5d5U
W5小強 VS 東方不敗 這次的G世代創世還是覺得不完全燃燒阿 唉~~ 然後想要的海茲爾又是DLC 唉~~~~~~~~~~~~ 好懷念NEO 真希望他的技術3D模組能夠復活 不要再來這種死板板的戰鬥了 沒啥用到PS4的性能阿= = --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.199.23
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GUNDAM/M.1480145286.A.15D.html
1F:→ qazieru: NEO的缺點其實也是一堆... 機體上限只有50等 強弱機培育 11/26 16:11
2F:→ qazieru: 還是太吃虧 敵方腳色無法培育 關卡數太少 還有劇情融合 11/26 16:13
3F:→ qazieru: 其實也沒什麼劇情... 11/26 16:13
4F:→ ksng1092: 其實像我根本就拒玩雜燴式劇情的g世代xd 11/26 16:18
5F:推 neverwind: 我也很喜歡這一款,除了紋章系統外,戰鬥系統也是系列 11/26 16:19
6F:→ neverwind: 作裡相當獨特的,依照格數的多寡可以自由組合攻擊方式 11/26 16:19
7F:→ neverwind: ,另外還可以看到幽谷裝扮的不死身第四小隊也很有趣, 11/26 16:19
8F:→ neverwind: 但缺點是收錄作品和機體有點少,最要命的是當年PS2進 11/26 16:19
9F:→ neverwind: 戰鬥的讀取時間慢到靠北 11/26 16:19
10F:→ lead0722: 關卡數真的很少XD 我就蠻喜歡這種充滿實驗性質的遊戲 11/26 17:22
11F:→ lead0722: 起碼有創新 11/26 17:22
12F:推 kevin86120: 海茲爾? 我數位版已經開發一台了說 11/26 17:32
13F:→ kevin86120: 用mk-ll試作0號開發的 11/26 17:33
14F:推 dustlala: 喜歡neo+1 機體慢慢變強比較有意思 11/26 17:38
15F:推 discoco: 喜歡NEO+1 大雜燴劇情和不同作品機體對戰的動畫都很棒 11/26 17:56
16F:→ discoco: 經典的W5小強v.s.宗師 X兄弟v.s.V2AB 百式v.s.GP02 11/26 17:58
17F:推 Arctica: Neo的分段式武裝攻擊系統很棒 不知道為什麼之後都看不到 11/26 21:11
18F:→ Arctica: 了… 11/26 21:11
19F:推 LADKUO56: G世代系列最好當然是F 原作劇情再現度經典無可超越 11/26 22:08
20F:→ LADKUO56: 只是要講大雜燴的話 做得最好的反倒是SDGGDS 11/26 22:08
21F:→ LADKUO56: 還有原創女主角 反倒是後面的大雜燴都亂做一通 11/26 22:08
22F:→ LADKUO56: 要機戦不機戦要G世代不G世代的 到底在幹嘛 11/26 22:09
23F:推 PETERRETEP: 比起現在亂入的方式,NEO的劇情好多了只可惜關卡太少 11/26 22:14
24F:→ gn00465971: 我可能是第一次看到有人喜歡NEO的OP.... 11/26 22:28
25F:→ gn00465971: 前半還好 後半初鋼跟托爾吉斯不知道打什麼的 11/26 22:29
26F:→ gn00465971: 還可以憑空變武器 11/26 22:29
27F:推 koriras: NEO的OP評價是很兩極的那種,其特殊性以致於之後只要有 11/27 00:26
28F:→ koriras: G世代新作的消息都會被拿出來閒聊數次XD 11/27 00:27
29F:→ dogbydog: neo的武器選擇模式很有趣 11/27 00:28
30F:→ SCLPAL: 選托爾吉斯跟鋼彈對打,不是因為傑克斯跟夏亞是同一人嗎w 11/27 00:42
31F:→ SCLPAL: (頗歪老梗) 11/27 00:42
32F:推 neverwind: 我覺得掌機系列的大雜燴劇情多半都作的不錯啊,記得有 11/27 02:11
33F:→ neverwind: 一作的西瑪是以己方視點在描寫的,她的一些心酸歷程都 11/27 02:11
34F:→ neverwind: 有作出來,後來藉由同伴的幫助幫她排毒了不少,還有一 11/27 02:11
35F:→ neverwind: 作的穆是開攻擊和克魯澤互捅同歸於盡,個人覺得這收的 11/27 02:11
36F:→ neverwind: 比原作擋艦砲要來的合理且帥氣的多了,以他和克魯澤的 11/27 02:11
37F:→ neverwind: 關係來說,是有資格由他來收掉克魯澤的。當然也有差的 11/27 02:11
38F:→ neverwind: ,像world那種毫無章法的亂入劇情根本就沒什麼討論價 11/27 02:11
39F:→ neverwind: 值 11/27 02:11
40F:推 MikamiTeru: 我方視點的西瑪 是戰魂? 11/27 02:51
41F:→ SCLPAL: 宇宙的浮游那篇吧 11/27 03:12
42F:推 MikamiTeru: 印象中戰魂宇宙蜉蝣最終章超難 敵人數量整個多到不 11/27 03:18
43F:→ MikamiTeru: 行 11/27 03:18
44F:推 ecchi: neo要存素材太煩了 11/27 03:36
45F:推 alecgood: 如果要玩亂鬥或者熱血 比較想玩機戰...G世代就玩原創和 11/27 08:15
46F:推 Mafty: 我倒是想玩以創世這種原作劇情的玩法來玩UC以後的劇情 11/27 09:29
47F:→ neverwind: 不是戰魂,是DS的,不過西瑪也不是必定加入,是有條件 11/27 09:52
48F:→ neverwind: 的,第二輪還會追加以西瑪為主角的一關 11/27 09:52
49F:推 char94: gatherbeat 11/27 15:05
50F:推 ff7forever: G Generation F至今無人超越 11/27 17:27
51F:推 breezeddd: 魂蜉蝣最終關不是難而是麻煩,本傳橫切面配置變成縱切面 11/27 20:07
52F:→ breezeddd: 然後就看到戰艦們在三個宙域間跑來跑去,甚至還可能有特 11/27 20:09
53F:→ breezeddd: 定目標因此卡進敵群間被轟爆...,對就是在說你GP-03... 11/27 20:10
54F:→ f78507851: 雖然不喜歡貴古賤今的發言 但neo的打擊感比較好+1 11/27 22:36
55F:推 zxcasdfj: 不知道有生之年能不能看到GGF remake~~ 11/28 00:31
56F:推 tomuya: neo不錯,當年PS4第一款還第二款 11/28 01:07
57F:→ tomuya: 寫錯,是當年PS2 收的前兩款遊戲 11/28 01:08
58F:→ ksng1092: 不過我覺得F加Zero才是完全體 11/28 17:44
59F:推 LADKUO56: 上面說的DS那款就是SDGGDS啊 個人認為大雜燴最好的作品 11/28 22:54
60F:→ LADKUO56: 西瑪印象中要走CDA的劇情才會加入 11/28 22:55
61F:→ LADKUO56: UC平成各破一次的Another也可使用的樣子 11/28 22:56
62F:→ LADKUO56: 蠻值得玩的一款G世代 11/28 22:57
63F:推 xenojack: 從ps無印一路玩到Gspirit,GGF還是無法超越的時代經典, 12/01 10:51
64F:→ xenojack: 但我必須說PS的無印版的艱苦感才是最值得回味。 12/01 10:51
65F:→ shoting: MONOEYE 12/01 14:20
66F:→ commandoEX: DS之前玩了一下系統不習慣... 12/04 22:39
67F:→ commandoEX: Neo是我第一款接觸的GG...應該有打5輪吧,洗出了一隻 12/04 22:40
68F:→ commandoEX: 改50的EX-S,8發機槍可以直接桶爆戰艦XD 12/04 22:40
69F:→ commandoEX: 比S後面的機體好像都沒開發出來就是 12/04 22:41







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