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1F:→ kazaf1114:我一個艦上開八個洞放MS出門跟開兩個洞放MS出門05/20 13:02
2F:→ kazaf1114:這點對戰艦先天體質的差異就夠多了05/20 13:02
※ 編輯: shamanlin 來自: 203.69.23.202 (05/20 13:07)
3F:→ kbsidd:而且還有最重要的一點,彈射器通常都是裝在最外面模組化的05/20 13:04
4F:→ Kinra:(這排K好多) 05/20 13:05
5F:→ kbsidd:設備,艙門則是直接開在內部空間上,這樣的方別對戰艦整體05/20 13:05
6F:推 john01:斷~~~~這討論串好熱烈05/20 13:06
7F:→ kbsidd:的防禦上來說差很多,外部模組壞掉可以直接丟棄,艙門一壞05/20 13:06
8F:→ serlontw:艙門有人敲敲打打??我比較喜歡敲打艦橋 XDD05/20 13:13
1.彈射器比較簡單 彈射器不管是電磁還是蒸氣,都是很複雜而且必須跟艦體連結的系統 前者必須和能源連結,後者則必須與鍋爐相連,甚至必須在鍋爐上開洞 系統本身遠比可動閘門複雜的多,另外為了保持彈射軌的設計,船體的設計受到的影響 我想遠比閘門要大得多。彈射並非單純接個軌道,拉條電纜就可以解決的。 2.結構問題 開兩條彈射軌基本上也要開兩個閘門,就算是這樣雙閘門跳離的模式還是比兩條彈射軌 離艦要快,而且造成的結構問題更小。你也可以靠多層艙間的設計避免防禦上的問題, 但是彈射軌沿線做多層艙間很困難又多事,這兩點來說看起來不足以維持彈射器的優勢 另外要開八個門還是開兩個門,其實要看船艦的需求。 舉例來說,定位為戰鬥艦(Ex:伯明罕級/麥哲倫級),你就不會太要求MS的操作能力 反而應該皮厚炮大耐打一點,這樣當然就少開點門。 但是若是航空母艦(多洛斯?我忘記吉翁的航艦叫什麼了),你本身就不會要求他跟其他船艦 直接交火,反而會重視MS的操作能力,就會多來幾架升降梯,多開幾個閘門。 拿現代船艦來比較,基洛夫級這種飛彈巡洋艦就一個後機庫,放兩三架直升機,也不用升降 梯。但是航空母艦就不行,一定得要有好幾架升降梯,否則那麼多飛機怎麼操作? --



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◆ From: 140.113.188.199
9F:→ awayaway:彈射器的難度.在剛達姆的世界是不存在的. 05/20 14:54
10F:→ serlontw:所以造MS比造彈射器簡單??可調角度的不過是把後段軌道做 05/20 15:35
11F:→ serlontw:成可調整角度而已... 05/20 15:35
12F:→ kazaf1114:看過航母介紹彈射器的大概構造 05/20 15:36
13F:→ kazaf1114:一根管從核動力爐接水蒸氣到彈射器下方軌道 05/20 15:37
14F:→ kazaf1114:用閥門控制力道大小 05/20 15:37
15F:→ kazaf1114:軌道內有一活塞,活塞連接彈射架 05/20 15:37
16F:→ kazaf1114:計算好機體重量,控制閥門讓蒸氣推動彈射架 05/20 15:37
17F:→ kazaf1114:推動戰機起飛,這構造....有很難嗎? 05/20 15:38
18F:→ kazaf1114:我不覺得這構造會比你機車引擎複雜 05/20 15:38
19F:→ kazaf1114:電磁彈射器還沒有實品,但我認為構造上會更加簡化 05/20 15:39
20F:→ kazaf1114:一段磁浮列車的軌道就可以當作彈射軌道了 05/20 15:39
21F:推 serlontw:其實要佈署MS要看狀況,要綁在一起出動的裝備也不是沒有.. 05/20 15:39
22F:→ kazaf1114:構造上....可看看阿卡馬級巡洋艦 05/20 15:41
23F:→ kazaf1114:彈射軌道跟艦體本身構造似乎沒有太大關聯 05/20 15:42
24F:→ kazaf1114:但是艙門出擊就跟艦體構造有很大關係 05/20 15:42
25F:→ awayaway:蒸氣彈射氣不難? 05/20 15:51
26F:→ kazaf1114:其實蒸氣彈射器用個簡單模型就可以做了 05/20 15:54
27F:→ Vierro:能做出MS的世界 要做彈射器應該很OK才是 05/20 15:54
28F:→ kazaf1114:一台空壓機,一個密封度較高的管,再一點加工手續 05/20 15:55
29F:→ kazaf1114:私人簡易版彈射器就做得出來了 05/20 15:55
30F:→ shamanlin:....空壓機加密封管再一點加工就可以做彈射器....? 05/20 16:06
31F:→ awayaway:晚點樓樓上會接到對岸軍方的聘書來研發"簡單的蒸氣彈射" 05/20 16:56
32F:→ kazaf1114:這東西很久以前就看過影片了,我只是懶得找而已 05/20 17:09
33F:→ kazaf1114:更何況大陸航母也不打算用彈射器,而是用滑跳式甲板 05/20 17:10
34F:推 awayaway:我很早就看過太空船囉..對岸用滑跳是因為那艘船就是滑跳 05/20 17:12
35F:→ kazaf1114:是呀,所以大陸何必找我去做簡單彈射器 05/20 17:16
36F:→ kazaf1114:我是說曾看過有人在實驗室試做簡易彈射器 05/20 17:16
37F:推 TheZetaZaku:對面好像也在搞EMALS吧? 之前在雜誌看過 05/20 17:16
38F:→ awayaway:後面還是要用彈射~用滑跳的限制比較多~ 05/20 17:17
39F:→ kazaf1114:用滑跳是把所有困難的部分去給駕駛員計算.... 05/20 17:18
40F:推 awayaway:阿??願聞其詳?? 05/20 17:20
41F:→ kazaf1114:滑跳甲板非只要飛機衝上去就可以飛走了 05/20 17:27
42F:→ kazaf1114:你的掛載多少,要用多少的起飛速度 05/20 17:27
43F:→ kazaf1114:以及起飛的角度,因重力落下的角度 05/20 17:27
44F:→ kazaf1114:全部都是要駕駛員自己出擊前先計算過的 05/20 17:28
45F:→ kazaf1114:彈射器則是把這些東西全都丟給彈射操作員負責 05/20 17:28
46F:→ kazaf1114:F-18的駕駛員彈射時右手根本不在操作桿上 05/20 17:29
47F:→ kazaf1114:等飛機離開彈射架才開始操作 05/20 17:29
48F:→ prononhead:唉,我晚點再來回一篇.剛在工作偷上B被幹得滿頭包XD 05/20 18:25
49F:→ prononhead:掛載多少起飛速度多少這些教範都有,等你起飛再算還得了 05/20 18:56
50F:→ prononhead:前蘇聯也一直在追求蒸氣彈射器,烏克蘭那邊就有個測試的 05/20 18:57
51F:→ prononhead:版本,可是他們最後還是沒來的及實現艦上化就解體了。 05/20 18:57
52F:→ prononhead:留下的就是庫茲涅佐夫級這種用滑跳的 05/20 18:57
53F:→ prononhead:我的說法應該修正一下,結構本身不複雜但是很難做 05/20 19:18
54F:→ awayaway:我說的是使用限制.有人搞錯我的意思囉~ 05/20 19:20







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