作者aircraft2 (飛行兵器)
看板GUNDAM
標題[討論] 機設師的表現,在構圖,動畫,模型三方面領域是否有所不同?
時間Sun Apr 24 10:36:38 2011
最近在用模型亂拼東西
玩了一陣子,會開始設想,鋼彈的機設師們都是怎麼在做設計的呢?
只靠2D紙圖還是腦內的空間想像就能夠設計出來了嗎?
因為就個人的經驗,用立體模型來做設計,造型的多樣性就比平面構圖多上很多
可以不斷變化視角,和平面比起來能評估很多方向的造型
而且零件任意組合常常會出現意想不到的發展
很多在平面上不起眼的設計,變成立體物就變得可以接受
所以,這是否能夠解釋,有些設計師的作品,平面和立體效果有所差距的問題嗎?
機設的媒體,我想主要有構圖,動畫,和模型三種
例如說大河原,時至今日應該不會有人覺得他畫的圖很好看
但是看看MSV-R每一架做成模型都是帥
SEED系列機體在動畫上賣弄帥氣也是有目共睹
所以我想他是構圖不起眼,但是動畫和模型表現很優異的作者
動畫>模型>平面
例如海老川和柳瀨,看00設定很爽的就是他們兩個在雜誌上畫的華麗插圖
當年XN RAISER圖畫的超帥,但是套件做起來就還好
他們兩個的機設模型化之後,也沒有畫在圖上好看,00 RAISER永遠是畫的比做的好看
(例如同樣的改版設計,G-ROOM的圖就超帥,PG版就超不怎樣)
平面>動畫>模型
又如專畫人革聯機體的寺岡,AHEAD那一系的構圖根本醜斃了,加迪拉薩也不怎樣
但模型化就能夠洗心革面
(00因為作畫技術的進步,應該多少能夠扯平機體動作美觀的差距,不過我覺得機設優勢上SEED表現還是較佳)
所以說,能夠分成以立體化為專長,動畫表現特出,以及以平面構圖為專長的畫師嗎?
大河原看起來明顯是前者
KATOKI我覺得他的強項並非動畫化
舉例來說,他的出道名作S 鋼彈就是僅以平面+立體來推廣
至於他的一些動畫作品
0083的強大GM,高出力型,特裝型,加農2
08的特裝古夫,阿普薩拉斯,古夫飛行型
V和V2
構圖都帥氣到爆炸,光看設定圖就騙取了本人不少模型費
我當時0083和08都沒看,就買了MG的GM特裝型和古夫飛行型
(有一段時間我還認為,光看設定畫就覺得帥而不靠動畫,才是好機設)
但在動畫動起來實在是沒有什麼特別驚人之處,優點都來自於原設計
時至今日到了獨角獸還是如此,超強設計+普通動畫,新安州和RE-ZEL動起來並沒特別厲害
他的屬性應該是平面>模型>動畫
AOZ的藤岡我想也是屬於此類,魔改不手軟但都很帥
不過他經手的綠暴風,藍決鬥我反而覺得是動畫>模型>平面...
所以哪種機設對鋼彈來說,才是最能被支持呢?
儘管圖畫得好看就能在第一時間吸引人
對動畫觀眾來說,追求動畫表現的機設應該才是首選
對於模型玩家的話,最終目標還是模型表現為優先的機設吧
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◆ From: 123.192.57.165
1F:→ TheZetaZaku:動畫表現很大一部分會被作畫和監督影響吧 04/24 12:09
2F:→ TheZetaZaku:模型也是,同一台機體 不同版本的作出來的感覺都不同 04/24 12:12
3F:→ TheZetaZaku:所以把平面模型動畫的三種表現都推給原設計是不行的 04/24 12:13
4F:→ aircraft2:就算考慮以上因素,設計師風格本身還是有一定程度的影響 04/24 12:54
5F:→ aircraft2:亦不能當作完全無關 04/24 12:54
6F:→ luzifer:影響不大吧~~~同樣機設 比例相同 MG硬是比1/100帥的很多 04/24 13:02
7F:→ luzifer:比如你說的大河原...模型會帥還不是因為被模型師改過 04/24 13:06
8F:推 lolix:海老川似乎有用3D軟體輔助,大河原則是用木模和金工來進行輔 04/24 13:06
9F:→ luzifer:不然照他原設定做出來的話... 大頭原邦男這稱號不是說假的 04/24 13:07
10F:推 healangel:SEED模型化過程好像修很大 04/24 16:22
11F:→ healangel:應該說模型化都會修很大@@ 04/24 16:23
12F:推 EXODUS:模型屆人稱KA版無胖子,大頭原無帥哥~~ 04/24 23:39
13F:推 HSNUism: 娘砲系 癡漢系 04/25 00:00
14F:推 wxi:造型不是重點,比例才是關鍵 MG剛彈台台帥,比例修很大的! 04/25 00:53
15F:→ payling:動畫原畫師:要我們畫成MG圖稿那樣?我可以告你們謀殺嗎? 04/25 00:55
16F:推 lolix:W跟F91時期的大河原設定稿比例其實都不錯....... 04/25 11:53
17F:推 fuckingguy:TV版飛翼零式...模型化(頭)要如何才能跟動畫一樣帥? 04/25 20:48
18F:→ aircraft2:那退一步想,有沒有較適合以平面或立體物其中之一做為 04/25 23:42
19F:→ aircraft2:媒體的機設類型?因為實在見到太多次設定和模型印象不符 04/25 23:42
20F:→ aircraft2:的狀況了 04/25 23:43
21F:→ aircraft2:就是畫起來比較好看,和做起來比較好看的差別 04/25 23:44
22F:推 dave01:這只能說又是時代的眼睙了 就像現在的有些人看不下去0079 04/26 10:09
23F:推 blitz:看不下0079 +1...大河原厲害的地方應該是造型與機構的創新 04/27 04:13
24F:→ blitz:至於作圖美不美觀就很難評斷 不過我覺得新安洲動起來也很帥 04/27 04:15
25F:推 TheJustice:BB戰士吧,盒封很帥可是實際模型也不可能那樣做 04/28 00:57
26F:→ a12073311:大頭原最明顯的地方 疾風戰士~銀色堡壘~ 04/28 10:44
27F:推 Raptor7:以設計師來說2D構圖的時候就該把會牽涉到的東西都考慮進去 05/10 20:50
28F:→ Raptor7:而不可能只特定於其中一項 05/10 20:51
29F:→ Raptor7:而且就我所知,鋼彈系列的機設主要是把導演的概念畫出來, 05/10 20:52
30F:→ Raptor7:而沒有太多自己的發揮空間,在動畫呈現以及立體化週邊商品 05/10 20:54
31F:→ Raptor7:還有其他各式各樣的部分更是有許多人經手,設計師除了機體 05/10 20:55
32F:→ Raptor7:造型的最初概念之外其實對後續的其他部分插手並不多 05/10 20:57
33F:推 Raptor7:就算同樣是大河原設計的機體,在每個監督製作的情況下畫 05/10 21:01
34F:→ Raptor7:面呈現給人的感覺也不會一樣 05/10 21:02
35F:→ Raptor7:還有,加迪拉薩的設計師是負責座天使的鷲尾直廣老師 05/10 21:04