作者kcuf (逆法克)
看板GUNDAM
標題[問題] CE的龍騎兵攻擊模式很呆板....
時間Tue Jul 7 17:09:50 2009
CE的龍騎兵攻擊模式很呆板
好像都是停頓攻擊
不像UC的感應砲 可以持續前進攻擊
玩過機戰Z和鋼無2 更知道彼此差異性
感應砲是活的 用心靈控制 龍騎兵是死的 用電腦控制
問題是00裡面的GN獠牙也是電腦控制 為什麼它反而像感應砲這樣靈活呢 ?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.60.24.66
1F:推 corlos:Seed的龍騎兵=兼用卡,同一套動作當然呆板 07/07 17:10
2F:→ Sa23:OS不同 (誤 07/07 17:15
3F:推 blackpassion:一樓正解(逃 07/07 17:17
4F:→ shuten:一樓正解 07/07 17:18
5F:推 masktrue:因為製作小組偷懶 所以龍騎兵只有一套圖可以用 07/07 17:19
6F:推 TheJustice:那是因為都是用同樣的圖把龍騎兵換掉而已 07/07 17:23
7F:→ kcuf:問題電玩鋼無2自由的龍騎兵仍舊是呆板的交差停頓攻擊 07/07 17:28
8F:→ kcuf:看看隔壁的NU的感應砲簡直是小精靈附身 07/07 17:29
9F:推 masktrue:鋼無2工程師:忠於原作 一切合法 謝謝指教 07/07 17:37
10F:→ windmax1:龍騎兵是駕駛員操控的吧 07/07 18:11
11F:推 blackxmas:感應砲也是駕駛員操控阿 07/07 18:22
12F:噓 deathblake:我膩了這種批CE捧UC的文章... 07/07 18:29
13F:推 hirorei: 07/07 18:48
14F:噓 qazieru:機戰Z是因為沒把龍騎兵當單體武器,扯鋼無更那個...看來你 07/07 19:44
15F:推 babyhater:推文捧UC可以嗎? 07/07 19:44
16F:→ qazieru:沒放過邱貝雷的,也是環繞放,都只是無雙動作設計的區分而已 07/07 19:46
17F:推 zplusc1:拿演出手法來批不對吧.... 07/07 19:48
18F:→ TMWSTW:其實是無甚道理的批評,龍騎兵說穿了只是設定而已,畫面要 07/07 19:52
19F:→ TMWSTW:弄成什麼樣子只是製作品質的問題。 07/07 19:52
20F:推 uka123ily:會呆版的只有攻擊自由這種電腦控制的吧 07/07 20:42
21F:→ uka123ily:死不了大叔跟複製人可是各憑本事 07/07 20:43
22F:→ qazieru:看動畫表現SF比起死不了大叔跟複製人並不呆板啊= = 07/07 22:09
23F:→ qazieru:只是改良成不具三度空間思維的人也可用 07/07 22:10
24F:→ SUZEKI:其實鋼無2裡感應砲比龍騎兵難用= = 07/07 22:12
25F:推 markbex:鋼無2的感應炮 只有金字塔勉強能用 07/07 22:58
26F:推 lovewubai:因為鋼無二的感應砲沒辦法像電腦那樣把他放出去攻擊.. 07/08 01:25
27F:推 pepsicola:鋼無二自由的感應炮感覺比nu有活力阿 07/08 11:16
28F:→ zte:去吧 小黑、小白 07/08 11:21
29F:推 masktrue:庫洛 希洛 07/08 11:22
30F:推 herbertking:一樓有中肯到~~ 07/08 16:04
31F:→ zte:masktrue 居然知道!!! 07/08 16:58
32F:推 porcupine:嗨法米粒亞! 07/08 18:10
33F:推 masktrue:與機戰一起成長 07/08 18:41
34F:推 gudgeon:那...ジュン ショージ チョーサク? 07/08 23:09
35F:推 fish0511:賽巴斯塔阿~~~真懷念 07/08 23:52
36F:推 opensue:龍騎兵可以控制 09/22 19:38