作者seancat (Casablanca)
看板GUNDAM
標題Re: [閒聊] 有關於msv的動畫
時間Sun Nov 7 15:02:06 2004
※ 引述《sean11 (sean)》之銘言:
: ※ 引述《seancat (Casablanca)》之銘言:
: : 真的只要4.5行就搞定了嗎?光是那一串年表就已經變成漏洞百出的設定了,
: : 連社會關係都被搞的一塌糊塗,科技設定「真的」只靠4.5行就搞定?
: : 那麻煩告訴我正義鋼彈跟DINN如何違背空氣動力學進行「流暢」的飛行...
: 那你也告訴我亞矽碼與賽可鋼彈如何符合空氣動力學吧(笑)
阿席馬:沒有!這玩意是純粹靠引擎的推力飛上天的。法國達騷航太前總裁有言:
「只要有足夠的推力,磚頭也能飛上天」,但是飛得上去跟「飛得好」是兩回事的。
阿席馬其實也算一大bug,就是截至目前為止,官方沒有釋出過任何關於其飛行原理
的資料。不過看動畫當中這傢伙在空中的表現其實還不賴看來,這傢伙應該是靠姿
勢控制引擎在空中進行機動動作的。
感應鋼彈?...唉,你只看了種鋼的設定,沒看UC的設定嗎?這玩意跟飛馬級還有
Apsaras都是用米氏粒子浮揚系統來飛行的啊~!更何況這幾台在大氣圈內的機動
性實在都不怎麼樣。
: 更別說早期的MSV設定還有所謂的古夫飛行型了
你搞錯了,這玩意不能飛...這是Dom的開發緣起之一。本來是期望他能飛的,
不過後來還是沒飛上去,反倒是有了氣墊浮行的功能。
: 造型更怪卻能飛的MS
: UC可是一海票啊
又,08MXMS小隊最後【震動之山‧後篇】裡頭那兩架毫無建樹就連同桑吉八爾陪葬的
古夫飛行型,從頭到退場只有「飛上去」跟「跳進太空船裡去」兩個動作,完全看
不出來這玩意在空中有什麼機動性可言。而且這玩意也是靠大推力引擎硬幹的傢伙。
反過來說,DINN你還敢打飛機?直昇機在空中的靈活性都比你強啊...正義你敢站在
自己的背包上亂飛?你怎麼不怕摔下來?好歹模仿古夫用個鋼纜綁起來好嗎?
: : 其實這也還是可以罵...
: : 有了UC系統20餘年的前車之鑑了,既然要搞硬派設定,一開始就應該做的更為完善吧?
: : 「沒有太深入的設定」這種事情,本身就是製作上的一大失誤,留那麼多洞難道又要讓
: : 觀眾自己去補完嗎?當年UC好說歹說是受到時代的限制,富野一干人等以當時的角度去
: : 做背景設定,光是能在一眾超級系當中做出比較接近現實的設定就很不容易了,會有漏
: : 洞還可說是情有可原。那麼到21世紀的現在,種鋼的製作群應該早就知道可能會有哪些
: : 洞要補吧?那還留下這麼多爛賬?
: 我覺得是您太拘泥於"向UC看齊的設定"了
: 種鋼的設定不會搞太深的
: 為了讓人易懂
: 基本上"點到即止的設定"才是種剛的定位
那其實可以走超時空要塞路線,說這些科技是「外星人給的」不是更好?
: : 嗯嗯,沒錯,但也因此這些鋼彈個個都不寫年表,不玩硬派設定。
: : 那至少做好一點吧?
: 種剛雖然給了設定
: 但希望您明白
: 那些絕不是"硬派設定"
: 種剛可是以大眾向為依歸的
: 怎麼可能搞出會嚇跑一堆人的硬派設定?
誰告訴你硬派設定就一定會嚇跑大多數人?不想看設定的可以不看啊,
當年的EVA也大搞耍虎爛派的硬派設定(居然還能講的通?這也未免太...),
也沒有因此就大多數人不看。0083也搞硬派設定,既叫好也叫座。搞了硬派設
定會減少收視群?講不太通吧?背景設定又不是一天到晚出現在螢幕上的東西。
: : 好,這個反中子干擾器可以阻礙雷達的使用?那麼理論基礎何在?光靠一個能夠抑制核
: 我回答不出來
: 真的回答不出來
: 因為的確沒設定
: : 我們換個方式比喻...
: : 按照ASTRAY的設定,超大菊一文字是ASTRAY體長約8倍長。
: : 你的身高假設為1.8公尺,8倍長的武士刀...14.4公尺!
: : 你試著揮一把14.4公尺的武士刀給我看!揮的動我隨便你!
: : 又,14.4公尺,大約等於5層樓高...
: 不要老把MS跟人比嘛...
長著人形我不拿來跟人比,難道拿去跟ZOIDS比嗎?
: 紅色機後來還有高達60M
: 為了使用菊一文字而開發出來的承載裝備啊
很好,我們繼續拿你當比喻,180公分的小哥。...
Power Loader的身高約60M,大把武士刀有150M,也就是說刀約為本體的2.5倍長。
換算為一般人體型,相對於1.8公尺高的你,這把刀應該有...4.5公尺!超過一層
樓的高度啊!這把刀如果插在你家地板上,刀柄還會把天花板捅個洞,從二樓地板
長出來.....。
又根據畫面的設定,刀身長約為刀全長的4/5,也就是光刀身就有3.6公尺長!
日本在鎌倉時期曾經出現在戰場上的「大太刀」,全長也才2公尺啊...。
還是同一句話:4.5公尺的大刀,揮的動我隨便你!
更何況後來還有200公尺長的大刀呢...
: : 我的意思是:如果時間設定在近未來,那麼科技設定不要超前的太誇張。
: : 以時間設定在距今千年以上的銀英傳為例,田中要搞個「表面包覆著液態金屬的宇宙
: : 要塞」那我也隨他去。但是種鋼居然把時間設定在連主要動力源都還停留在核分裂的
: : 時代(已經有核子物理學家認為百年內將會有核融合科技實現了),那麼搞一些根本
: : 無視當代科學知識的東西也太過火了吧?
: 話說連銀英這個距今千年以上的作品
: 用的也還是核能啊
已經是核融合了。
: 您又如何能判斷用的是核能就一定是近未來? ~__~
因為種鋼居然用核分裂啊!這根本是「當代」就有的技術。
跟現在相比科技進步的不多,那不是近未來是什麼?
: 要這麼說的話
: 連手機都沒有的UC 是不是其實應該是過去的事? @@
當年拍初代的富野,根本就沒想過後來會有手機。更何況軍隊裡頭會讓你帶手機嗎?
: : 那個來路不明的「場」...
: 會詳細到連"場"的產生由來都設定出來的科幻作品
: 只怕也不多了吧
不好意思,UC真的有做。ST也有做。
: 以您的標準去要求 只怕多數的科幻作品都是無中生有?
要說無中生有可能太重了一點,但至少對科幻作品,尤其是硬科幻而言,
至少要達到「自圓其說」,我認為這是很基本的要求。
: UC的科技設定
: 的確是相當的詳盡
: 但這並不單是製作群的功勞
: 也是20年來所有FANS的合力補遺
: 現在種鋼才剛出現
: 您就要求他一次擁有UC幾十年來的設定
: 不覺得太苛求了嗎?
1.UC鋼彈設定的基礎,是在82年出版的Gundam Century(可能有記錯出版時間)就
完成基礎背景架構的。
2.既然種鋼一開始就吹出一堆科技泡泡,又搞了年表,一副硬科幻的相,
那麼拿硬科幻的標準要求他也是很合理的。
3.我說過很多次了,有了UC系統20多年的前車之鑑,一開始的背景設定就不應該比
UC的水準差,至少要相等。連個科技背景都不能自圓其說,甚至於掰個好理由(
例如未知的新元素或素粒子、外星人留下的遺跡等等)說服觀眾都做不到,這不
是打混就是沒誠意。
: 不過我是可以說啦
: 近幾年內大概都不會出現SEED的詳細硬派設定就是了
: SEED的年表設定與科技的設定
: 並不是為了要構成您所謂的"硬派設定"
: 我想您應該能了解
那一開始就不要吹這麼多科技泡泡,學掉毛鋼彈什麼都不解釋不是更好?
: : 那當初作設定的時候為何不乾脆把起點往後拉更遠一些?
: : 這樣要出什麼怪東西都能合理了。
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台灣的考卷,一筆寫不完...
課本堆成山,峰峰相連到天邊...
學長和學姊,在這裡寫考卷;
風吹雨打中,考試五千年...。
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1F:推 Banie:我可以跟你握手嗎?說得太好了! 220.142.66.50 11/07