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攻擊+20 跟 等級+5 跟 遠/捨身 這些技能哪個實用點? 最近在物色新的SR人來坐煞帝利... 看來看不去不知道應該用哪個比較強一些 順道問一下下面這三個哪一個比較推適合.或是還有其他推薦角? キラ・ヤマト http://ggame.jp/ggene_chara_detail.php?appli_item_id=1d7cc3fce6ea93d9 カリス・ノーティラス http://ggame.jp/ggene_chara_detail.php?appli_item_id=ec197c439d729c2d シーブック・アノー http://ggame.jp/ggene_chara_detail.php?appli_item_id=ed840ec883a1f661 --



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1F:推 asukarei:只看傷害的話捨身LV4加25傷,我會選捨身 05/23 13:38
2F:→ asukarei:感應砲讓UR人駕駛會比SR人好,因為平均感應砲數量較多 05/23 13:39
3F:→ Rooxie:數量不是看覺醒數值嗎??? 05/23 13:39
4F:→ asukarei:以前我也以為覺醒值越高,感應砲平均數量會越高,之前有 05/23 13:41
5F:→ asukarei:一次更新時官方改成卡片等級越高感應砲數量越多 05/23 13:42
6F:→ asukarei:加上前幾天官方公告覺醒值的能力,有提到會影響感應兵器 05/23 13:42
7F:→ asukarei:的射程而非數量 05/23 13:43
8F:→ yinsheng:機體等級+5大概是攻防+10 血+3000的狀況 05/23 13:45
9F:推 Rooxie:鳳凰能力解放出的時候,日本神玩家O大測試結果是說跟覺醒比 05/23 13:45
10F:→ Rooxie:較有關係 05/23 13:46
11F:→ Rooxie:附上連結:http://ameblo.jp/midfootstrikerunning/entry-11 05/23 13:46
12F:→ yinsheng:3種來比較 極限當然就用捨身 剩下兩種我覺得都算是安定型 05/23 13:47
13F:→ yinsheng:不過目前隊伍經常性的都是派出炮隊跟感應隊 05/23 13:47
14F:→ yinsheng:理想中是還沒被靠近就把他吃掉 那用捨身或安定型的+攻 05/23 13:48
15F:→ yinsheng:可能不錯 05/23 13:49
16F:→ Rooxie:不過我日文沒有到很強,所以可能有理解錯誤orz 05/23 13:49
17F:→ yinsheng:3個人物的話 要拼感應炮數量用UR比較好 不過有看到神人網 05/23 13:49
18F:→ yinsheng:站貼出的資料說覺醒會影響反應跟感應炮射程 自行考量吧XD 05/23 13:50
19F:推 asukarei:因為原PO提供的三人只有一人UR,當然會推薦用UR人 05/23 13:50
20F:→ Rooxie:喔 原來官方有公告,謝謝a大 05/23 13:50
21F:推 asukarei:之前蠻多人用UR普露2去開白丘也是這原因,不然SR覺醒80遠 05/23 13:52
22F:→ asukarei:攻傷害比UR普露2高的也是有好幾人 05/23 13:53
23F:→ defeat:因為希洛太虛坐不上煞帝利.UR遠攻就只剩煌可以選了 05/23 13:56
24F:→ defeat:不過原來+等級能力加這麼少...比想像還虛 05/23 13:58
25F:→ defeat:拍賣竟然沒人出品Orz....只好屈就點用其他非遠攻ur人了嗎 05/23 14:07
26F:推 SYOFORC:沒人出品? 如果你沒有UR遠攻煌 又缺開青椒的人選 05/23 14:09
27F:→ SYOFORC:完全有更好的選擇 05/23 14:09
28F:→ SYOFORC:哈曼 巴納吉 愛莉絲 普露12 普露2 05/23 14:10
29F:→ SYOFORC:UR遠攻煌在FM其實蠻貴的... 05/23 14:11
30F:→ defeat:上面那幾個我只有普露12沒有.可是沒啥卷可以抽了 05/23 14:13
31F:→ defeat:因為我要配4台青椒駕駛三缺一.所以在物色第四個 05/23 14:14
32F:推 SYOFORC:普露12在FM應該會比煌好換哦 05/23 14:20
33F:→ SYOFORC:而且不管是自身或對浮游隊的加成應該都比煌好 05/23 14:21
34F:→ SYOFORC:而且也是本來就該開青椒的人XD 05/23 14:22
35F:→ SYOFORC:http://i.imgur.com/HYG0HAO.jpg 05/23 15:01
36F:推 Grishank:影響射程的是覺醒技不是覺醒 05/23 15:57
37F:→ yinsheng:是喔 但圖中的文是針對覺醒值寫的不是覺醒技呀 05/23 16:44
38F:→ yinsheng:我的解讀是他先說覺醒技附近新屬性 然後說明覺醒值有什 05/23 16:44
39F:→ yinsheng:麼功用 05/23 16:44
40F:→ yinsheng:不過日文沒那麼好 搞不好弄錯了XD 05/23 16:53
41F:推 asukarei:除非官方公告寫錯,不然影響射程的是覺醒值而非覺醒技 05/23 17:10
42F:推 Grishank:看了一下,可以說兩個都是XD 05/23 17:35
43F:推 cloudzero:覺醒值會影響反應值 也會延長一部分感應武裝 05/23 17:52
44F:→ cloudzero:覺醒技就單純增加跟更新後多附加攻擊而已 05/23 17:53
45F:推 kingforq:抽到3青椒了 配上當年拚死命的做出的白邱 也算有浮游砲隊 05/23 17:56
46F:→ kingforq:伍了 05/23 17:56
47F:推 Grishank:其實這是感應飛彈 05/23 18:05
48F:→ yinsheng:不用這麼拼感應隊吧...其他多倍炮隊很可憐的QQ 05/23 18:37
49F:→ yinsheng:看那精美的全裝甲7號機 不知道多久沒出場了... 05/23 18:38
50F:→ yinsheng:不過近戰隊早就沒位置了就是XDDD 05/23 18:38
51F:推 Grishank:M機被忽略惹QQ 05/23 18:42
52F:→ yinsheng:什麼? 有M機???? 05/23 18:43
53F:→ kingforq:之前復刻的A級都打不過啊!!! 05/23 18:54
54F:→ defeat:直到獨角開發前我都還在用七號機.不過現在要沒位置了XD 05/23 19:19
55F:→ cloudzero:覺醒技好像只有需要覺醒值的機體才有加攻擊...? 05/23 19:20
56F:推 Grishank:對 05/23 19:31
57F:推 asukarei:M機的劣勢不知道要官方有什麼方法挽救 05/23 20:04
58F:→ yinsheng:這次的報喪嗎? 感覺只有普通而已... 05/23 20:05
59F:推 asukarei:我指的是大多數的M機在L機的強勢淫威之下幾乎沒出場機會 05/23 20:16
60F:→ asukarei:官方不做點補救的話未來新的M機一登場大概就圖鑑命了 05/23 20:17
61F:推 Grishank:M機的劣勢,每個都像RX78那樣冠上地圖砲屬性 05/23 20:23
62F:→ Grishank:從L機的被S虐變成虐S機XD 05/23 20:23
63F:推 asukarei:M機做成地圖砲也沒有辦法補救所有的缺點,射程無限遠但索 05/23 20:30
64F:→ asukarei:敵是中距離,之前常常編成是全L機加托爾基斯M機出場,托 05/23 20:31
65F:→ asukarei:托真的常常找不到敵人打而發呆,好不容易找到敵人結果他 05/23 20:32
66F:→ asukarei:反而變成坦,要炸也幾乎都他先炸 05/23 20:32
67F:→ defenser:我都讓無頭鋼彈當白丘的超大型感應砲 05/23 22:52
68F:推 Grishank:這讓我想到我之前在ZZ活動玩的組合 05/23 23:14
69F:→ Grishank:http://i.imgur.com/wKif4dZ.png 05/23 23:14
70F:推 georgemouse:樓上的截圖有點駭人XD 05/24 00:47
71F:推 KCborz:樓樓上XD...其實我也有留一整隊的SR頭... 05/24 03:36
72F:→ KCborz:原來技能等級+5 的效果那麼貧弱...orz 05/24 03:39
73F:→ yinsheng:說貧弱我倒覺得還好 就是機體等級上升5 機體全能力上升 05/24 05:19
74F:→ yinsheng:攻防反血量 算是走全方位型的上升 如果只看攻當然很沒用 05/24 05:21
75F:→ yinsheng:但看全部就值得一看 不然沒道理笨大現在一直出這技能 05/24 05:22
76F:推 Grishank:不疊到上限起來很難說有什麼價值 05/24 14:05
77F:推 asukarei:S/M/L BOOST疊到上限加10級,傷害加25,激勵疊到上限加20 05/24 14:38
78F:→ asukarei:級,傷害加20,而且要疊到上限至少都要用到兩個駕駛,隨 05/24 14:38
79F:→ asukarei:便用一個S/M/L攻擊LV4或捨身LV4就打平或超過了 05/24 14:39
80F:→ asukarei:隨然常常看很多玩家強調反應很重要,有反應才有命中之類 05/24 14:40
81F:推 Grishank:一張卡多戰你全家XD 05/24 14:40
82F:→ asukarei:但看到BOOST類的技能還是只會去換算它加的傷害是多少,結 05/24 14:40
83F:→ asukarei:論就是攻擊才是最好的防禦 05/24 14:40
84F:→ asukarei:樓上講的也是,領導LV4也是打趴BOOST跟激勵,只差綁隊長 05/24 14:42
85F:推 shine13:反應的問題在上次開A級時就出現了 05/26 10:15
86F:→ shine13:但個人還是上兩個加反應的角色而非上BOOST技角色 05/26 10:16
87F:→ shine13:還有緊急BOSS等級高時,純攻隊往往撐不住 05/26 10:16
88F:→ shine13:這時換BOOST隊也是一種選擇 05/26 10:17







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