作者singy ()
看板GAMEMUSIC
標題[翻譯] 朧村正 元禄怪奇譚 音楽集
時間Mon Aug 10 20:56:40 2026
化貓-津奈貓魔稿
工藤吉三(負責曲目:壱-2~11、弐-19)
這次在《朧村正 元祿怪奇譚》之中,我有幸負責製作《化貓-津奈貓魔稿》的音樂,我
是工藤吉三。回想起來,《朧村正》本篇是在2009年發售的。後來,在2011年我們又製作
了音樂專輯《朧村正 變奏之幕》,還時常有機會舉辦演出。對我而言,《朧村正》是一
部非常具有情感連結的作品。
因此,這次在接到這部新作的邀約時,與其說是「懷念」,不如說我首先感到的是欣喜與
感動。關於這次《化貓》的配樂創作,我的主要構想是讓音樂能與劇情主軸「貓又因復仇
心逐漸轉變為完全的化貓」同步發展。隨著劇情接近終幕,樂曲也隨之變得更加戲劇化、
更激烈,並以此進行整體的配置安排。
另一個我特別在意的,是遊戲中玩家與主角(阿戀)之間的「距離感」。在阿戀初次變為
貓又、並展開第一場戰鬥時,玩家還處於一種「旁觀者」的狀態,一邊操作著這位全新主
角、一邊還在熟悉她的戰鬥風格。這時的玩家與主角之間,其實有著一定的心理距離。
從那個起點出發,隨著遊戲進行,我試圖漸漸地拉近玩家與主角的距離,直到最終與仇人
「重松新左衛門」對峙的時刻,讓玩家與阿戀之間的距離幾乎為零,達到一種完全投入、
全心共鳴的主觀體驗狀態。我思考是否能透過音樂,來引導這種心理變化的發生。
在理解了上述的設計理念之後,如果您能將〈柔能制剛〉與〈不倶戴天〉兩首曲子進行對
比欣賞,或許就能感受到其中一些不同的趣味與細節。雖然還有很多想談的事,不過最終
,我還是希望:比起文字的說明,更希望大家能直接享受這份作品本身。
一揆-大根義民一揆
千葉梓(負責曲目:壱-12~22)
大家好,我是負責《大根義民一揆》所有新曲創作的千葉梓。
在開始作曲之前,我拿到了企劃資料。當時單看外觀印象,我原本以為「相比本篇或其他
DLC,這次可能比較偏向喜劇風格吧」,但那樣的想法如今看來真是太天真了。實際深入
了解故事內容後才發現,劇情滿滿都是黑暗、痛苦與貧窮。而且大致上的配樂指示也很明
確,就是「基本上希望是嚴肅(シリアス)風格」。這樣的《一揆》篇,其實背後有不少
有趣的製作小故事,以下與大家分享一二:
《稻之花(稲の花)》
這首曲子是我最早完成的作品,因為它被設定為整個《一揆》的主題曲。我會選擇做成「
歌曲」的形式,是出於「想做點跟其他DLC不一樣的東西!」這樣的念頭。一開始還以為
公司不會同意,但硬著頭皮提案後,竟然順利通過了!作詞由神谷(盛治)先生操刀,演
唱則由飾演「阿妙」的藤田女士親自擔任。創作流程大致是「作曲 → 填詞 → 試唱 →
錄音」。當我親自試唱那段仮歌時,神谷先生所寫的歌詞美得令人心碎,即使那是我自己
寫的旋律,唱到一半竟然也忍不住動容起來。這讓我深刻體會到——「當旋律中的每一顆
音符都與『應該存在的言語』完美結合時,是如此讓人感動。」在成品中,藤田女士的歌
聲與整首歌更是絕妙契合,真的成為那對夫婦最理想不過的主題曲。
《砲煙彈雨(砲煙弾雨)》
其實這首歌在最初的草稿階段,我誤看了資料,結果做成了搞笑風格的編曲……(汗)直
到將試聽Demo交給Vanillaware後,他們才提醒我「這不太對吧?」我這才驚覺搞錯方向
,趕緊重編成嚴肅風格,讓它成為符合最終Boss定位的曲目。至於那個「搞錯方向」的版
本呢?後來還好被妥善「轉職」,用在宣傳影片(PV)中,沒被打入冷宮,真是太好了!
(幸好沒有變成無人知曉的“供養曲”啊~)
最後,請允許我對所有聆聽這張CD的各位說一聲:謝謝你們。
白蛇-七夜崇妖魔忍伝
金田充弘(負責曲目:弐-1~11)
在四部DLC當中,嵐丸的故事格外帶有嚴肅氣息,與本篇鬼助篇那種王道感不同,散發出
一種「被世間遺棄之人」的氛圍,甚至有些哀愁感。從某個角度來看,是非常具有“另類
《朧村正》”風味的一篇。
然而,當初正因為越是想忠實呈現那樣的氣氛,音樂製作就越難著手。再加上曲目數量的
限制,也讓我苦惱該如何分配重點——在還沒理出頭緒前,其實進度相當卡關。於是我便
擅自將嵐丸的形象導向「硬漢風(Hard-Boiled)」,以此作為創作的依據,最初決定的
主題曲風格便是——電吉他的剛烈獨奏旋律(=硬漢風)。雖然那首主旋律實際上在遊戲
本篇中並未直接出現(笑),但我把它精簡、濃縮,轉化為主題riff(反覆段落),並偷
偷藏進了像《慧可斷臂》等多首曲目當中。
此外,白蛇所吹奏的類似陶笛風格的旋律,其實也是那段主旋律的變形版本所延伸而來。
(如果有人聽出來了我會非常開心!)
至於最終BOSS「しゃ髑髏」,玩過的朋友們應該都有這種感覺——當你看到牠的動作時,
一定會忍不住吐槽:「這、這是什麼鬼啊(笑)」。那種「看不透全貌」的不安感與恐懼
感,直接轉化成「我得做出點什麼特別的音樂才行(汗)」這種強大壓力。最後我根據與
神谷先生的會議內容,努力構思並製作出那首曲子。在這段樂曲中大量使用了薩摩琵琶,
這也促使我深入研究其奏法。
隨著學習的進展,我發現:原來薩摩琵琶這件樂器,是為了「講述戰爭」而誕生、進而精
進的,它根本就像是一種「樂器化的武器」!
至於片尾工作人員名單配樂方面,我將前半段處理得稍微濕潤一點、帶有現代感,有意讓
它與劇中主體情節保持一點距離,作為一種收束的手法。以上只是匆匆帶過的一些說明,
如果大家在欣賞這些樂曲時能感受到樂趣,那就是我最大的榮幸了!
鬼娘-角隱女地獄
岩田匡治(負責曲目:弐-12~18、20~22)
我是這次負責《角隱女地獄》的岩田。這篇DLC在整個《朧村正》系列中是相當特別的一
篇,因為它帶有強烈的戀愛喜劇(ラブコメ)要素。老實說,當我得知自己要負責這個篇
章時,當下還真有點慌張(笑)。
其實,早在負責本篇《朧村正》的音樂時,我就一直覺得自己尚未完全掌握「和風音樂」
的精髓。所以這次我內心下定決心:「無論如何,這回一定要創作出讓自己真心滿意的『
和』之音樂!」。於是我從重新閱讀自己一直很喜歡的江戶文化相關書籍開始,接著也讀
了一些涉及江戶時代與日本傳統文化的書籍、漫畫、電影。另外,我還在網路上查找了大
量關於妖怪與民間傳說的故事。這一查就不得了,挖出一堆有趣資料,讓我完全忘了時間
(笑)。
對了,有次和神谷先生開會討論BOSS戰配樂時,他滔滔不絕地談起山姥、女郎蜘蛛的傳說
與典故,那份知識量真讓我佩服不已。等到我腦中對「和」的概念逐漸成熟之後,我創作
的第一首曲子是《盲龜浮木》(清吉主題曲)。
我最初提供給Vanillaware的版本,為了表現我心中那個浮躁、坐不住的清吉形象,特地
把節奏設計得比現在收錄在《大明神》組曲中的編曲還要更快。
另外,《妖姿媚態》這首,是我從「山姥=森林的妖怪」這個聯想出發,天馬行空地想:
「如果把印尼的凱查(Kecak)、竹琴音樂(Jegog)跟日本童謠混合,會變成什麼樣子?
」。這首曲子的創作正是從那樣一個略為跳躍的想法誕生的。
還有很多想說的,不過就先說到這裡吧。如果大家能夠享受這些樂曲並從中感受到樂趣,
那就是我最大的喜悅。
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