作者singy ()
看板GAMEMUSIC
標題[翻譯] Parasite Eve Original Soundtrack
時間Sun Mar 1 20:22:10 2026
大家好,好久不見。第一次聽到我寫的音樂的朋友們,也請多多指教。我是負責《
Parasite Eve》音樂的下村陽子。這次的《Parasite Eve》在許多層面上都是一款實驗性
的遊戲。為了不落人後(?),我自己也在配樂方面加入了許多新的嘗試。
首先——這次的曲子「不是那種直接抒發情緒型」的!(笑)我的強項本來是創作那種悲
就悲到底、樂就樂到底、情感非常明確的樂曲。那種作曲時的心理狀態會直接反映在旋律
上的類型。
但是這次,我刻意壓抑了那種直接的情感表現。我希望營造出更抽象的、甚至可以說是無
情感的氛圍。因為我覺得這樣的音樂,反而更能凸顯遊戲的氣氛。你看,主角Aya也總是
「……」那樣沉默寡言,不太笑,也不太表露情緒——我覺得這次的音樂成功地呈現出我
想要的那種感覺,對此我非常滿意。除此之外,我還偷偷在音樂中加入了許多細節和小機
關。或許玩家不容易察覺,但我自己覺得這些安排讓整體的氛圍更有一致性。
話說回來,雖然我參與本作製作的時候人就在美國洛杉磯,但其實我英文完全不行(笑)
。不過,也許正因為如此,我多少有點成長吧……現在甚至有點期待下一次的海外旅行了
。一般來說,大家對在海外工作的印象就是:「你英文一定很流利吧!」對吧?至少我是
這樣想的。我本身其實非常喜歡出國旅行,也曾模糊地想過「住在國外好像也不錯」,但
沒想到會以這種形式成真。
一開始日本人工作人員很少,剛去時也經常不知所措,不過——說真的,這是一段非常棒
的經驗。當然辛苦的事情也不少,但也有很多快樂與感動的時刻。當你住在異國時,就連
一間超市、一間廁所都能帶來驚喜和興奮,每天都充滿發現與感動。不過當工作進入高峰
期變得忙碌起來時,我心想:「嗯……跟在日本工作其實也沒什麼兩樣嘛。」說不定我這
個人,不管在哪裡都能活得下去呢……。
感動著,累積經驗值,磨練心靈與技藝,寫出旋律,然後啪地釋放出來——最近我覺得自
己進入了非常好的創作節奏,深深地感受到這一點。……雖說在專案最忙的時候,我根本
沒空想這些啦(笑)。如今,這些我一手孕育出來的《Parasite Eve》樂曲,終於要離開
我、開始它們的旅程了。它們對我來說,都是值得自豪的孩子。那麼,你會怎麼看待它們
呢?如果你願意,請告訴我你的感想。
Thanks Mom and Dad, my brother, friends, and loved ones,
ALL "Parasite Eve" Staff, ALL "Parasite Eve Original Sound Track" Staff,
I appreciate all those who provided me a big stage by name of the video-game.
I'm extremely greatful to all of my exciting experiences,
ocean, mountains, the earth, the wind, the sky, the sun, music..
...and you.
1998年3月30日於東京 下村陽子
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