作者singy ()
看板GAMEMUSIC
標題[翻譯] SPACE INVADERS EXTREME 2 AUDIO ELEMENT
時間Fri Feb 27 20:57:32 2026
在我算是相當漫長的遊戲開發歷程之中,親自製作並完成自己所參與作品的續作,這次的
SIE2 是第二次。一般來說,第二作多半只是把第一作中來不及完成的想法補齊,就算不
特別費心,完成度自然也會提升;而且也會多出能夠「搔到癢處」的餘裕,因此往往會做
得相當講究。
然而在 SIE1 中,實際上並沒有留下太多「未竟之事」。也因此,在正式進入全面製作之
前,我記得那段時間可說是不斷反覆嘗試與摸索。
一開始就決定要加入的是上畫面的回合控制系統,接著導入了賓果面板,進而發展成獎牌
遊戲的構想。如今再回頭想起這些原點,甚至會覺得:或許 BGM 再熱血、更嗨一點也不
錯。不過說實話,這次的時程真的非常緊湊,光是所有樂曲能夠如期完成,我都覺得已經
算是萬幸了。
SPACE INVADERS EXTREME 2
Producer アオキヒロシ
「第二次的 Extreme」
這次我延續第一作,再度負責 EXTREME 的音樂製作。對我而言,這同時也是第一次為續
作擔任音效製作。「一定要親手完成」的使命感,與「必須超越前作」的壓力——整個製
作過程,彷彿就是在這兩種自我之間不斷對抗。
在製作中最令我印象深刻的,是向青木先生播放最後一首曲子 「Invader GIRL!」 的試
聽版本時,他所說的一番話。「如果是以往,這首曲子是不會出現的。不過,既然要製作
前所未有的關卡,真的可以沿用過去的判斷方式嗎?所以,總之就先用這首曲子試試看吧
。」
不要依賴昨天的自己。總之就是不斷向前衝。只要這麼做,或許就能遇見全新的
Invader 們。
SPACE INVADERS EXTREME 2
Sound Director COSIO(ZUNTATA)
提到《Space Invaders》,腦中浮現的往往是 1980 年代 Invader 熱潮席捲的時代——
在遊戲中心堆著一枚又一枚的 100 日圓硬幣,不斷練習什麼「名古屋打」啦、「彩虹打
法」啦,揮霍金錢的那些日子……本來也很想來說上一段這樣的回憶,不過其實我與《
Space Invaders》的相遇,是從《Space Invaders Extreme》開始的,因此很遺憾沒辦法
做出什麼具有歷史重量的發言。
不過,這次能以 Remix 的形式參與到全新的 Invader 歷史之中,仍然讓我感到非常開心
。基於這樣的心情,這次的混音是以 Extreme 的冷冽形象為基礎,融入對那個年代的憧
憬,以簡潔的編曲與街機版音效作為點綴來構成。
Invader Disco YMCK FC+Arcade mix
YMCK
由三名男女成員組成的 8bit 音樂單位。2004 年發行的首張專輯《ファミリーミュージ
ック》創下銷售佳績。以彷彿復古遊戲般的 8bit 音色,獲得跨世代的廣泛支持。不僅活
躍於日本國內,也曾在瑞典、荷蘭、美國、台灣、泰國、韓國等超過 8 個國家參與國際
性音樂節與活動。其與影像完全同步的獨特表演形式,在全球亦獲得極高評價。除了 CD
發行之外,也展開包含樂曲提供、PV 製作、Remix、DJ 演出、遊戲音效製作,以及為音
樂製作軟體開發 8bit 音源外掛「Magical 8bit Plug」等多元活動。
啊啊,《Space Invaders》。那是日本引以為傲的設計,也是開拓了電子遊戲世界的全球
性內容。能夠以這樣的形式,在其最新作的原聲帶中留下名字,實在令人欣喜。
當然,這部最新作絕不是僅僅依附於「過去的榮光」。它同時也是一部充滿野心的作品—
—勇於挑戰嶄新的遊戲性,並積極表現當下的時代感(而且,完成度也完全不辱名作之名
)。正因如此,我們才能參與其中。這確實是一種榮耀,但也絕不能因此而自滿。因為《
Space Invaders Extreme 2》是屬於 2009 年的最新模式,是一個正在進行中的現役內容
。
SPACE INVADERS EXTREME 2 NORISHIROCKS REMIX
NORISHIROCKS
以東京俱樂部文化為背景、不設固定成員的有機型藝術與聲音製作單位。透過與各式藝術
家的合作,致力於讓廣告、音樂、Web、影像、遊戲、藝術與派對世界變得更加有趣。同
時也以樂團形式,或大型節拍 DJ 單位 「NORISHIROCKS DEEJAYZ」 的身分,在日本國內
外的俱樂部與戶外 Rave 中,持續點燃舞池氣氛。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.19.118 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GAMEMUSIC/M.1772197054.A.D47.html