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第十年的覺醒 身為「惡魔召喚師」系列最新作,同時也是原點的作品——《葛葉雷道》。 想成為惡魔召喚師的《女神轉生》專欄作家——阿部加奈子 「真・女神轉生」系列中新登場的英雄“惡魔召喚師 = Devil Summoner”首次亮相是在 1995年12月的事。我當時在新宿的一家書店打工,清楚記得自己剛領到的薪水袋(是的, 當時還是發現金……),就直接拿著它去某家家電量販店的遊戲櫃台買遊戲。我買了 SEGA Saturn 和《Devil Summoner》,剛好把薪水花得一分不剩(笑)。雖然錢包變得 空空的,但心卻是暖的……在這樣的心情下,我開始玩起了《Devil Summoner》。 第一次將新買的遊戲放進主機的那種興奮,再加上「《真・女神轉生》的新英雄會是什麼 樣的角色呢?!」的期待感,讓我的心情一路從頭燃燒到遊戲結束,也從未失望過。 「Devil Summoner」系列的世界觀,是以「現代,或是略微未來的某座城市」為舞台。與 《真・女神轉生》系列相比,它描繪了一個更加貼近玩家現實感受的世界。而“惡魔召喚 師”這一設定的出現,也讓以往那種「因為獲得了DDS軟體所以可以召喚惡魔」的單純理 由變得更有意義。玩家的存在價值、與仲魔一同戰鬥的目的,變得更加鮮明了。 結果,我一下子就成了《Devil Summoner》的死忠玩家,無論白天黑夜,都在平崎市徘徊 。即使在那之後過了10年,對我來說,《Devil Summoner》依然是蘊含許多回憶的作品, 也是我心目中最喜愛的遊戲之一。 1997年,《Soul Hackers(靈魂駭客)》發售,當時我覺得它已經成為了《真・女神轉生 》系列的重要分支作品……本以為接下來會陸續推出續作,沒想到卻突然音訊全無。從那 以後,每當《真・女神轉生》的新作發售,我總是懷著一種既高興又有點寂寞的複雜情感 (笑)。 不過,直到去年,當我聽說「沉默十年後,《Devil Summoner》的最新作終於要登場!」 的消息時,真的是高興得不得了,甚至還跳起了舞(有不少目擊者為證)。 起初我還以為這次的新作會描寫《Devil Summoner》或《Soul Hackers》世界的後續,沒 想到一聽到具體內容,我差點從椅子上摔下來。 「欸,大正20年……是在講過去的故事嗎!?」這設定真是出其不意,讓人驚喜萬分。更別 說標題還是《葛葉雷道對超力兵團》!當下的我真的驚訝到說不出話來(笑),但這種震 撼感,正是這系列作品最迷人的地方。 不過,在聽了這次的世界觀與故事背景後,我心中立刻湧起了「果然還是《Devil Summoner》啊」的感覺。 藝術總監金子一馬先生與導演山井一千先生曾說:「我們想在現實中不存在的『大正20年 』這個舞台上,描繪因文明開化所帶來的不可逆社會變化中,人們心中交織的『期待與不 安』,並與現代社會產生連結。」正如這番話所表達的,本作依然延續了《Devil Summoner》系列一貫的主題——描繪潛伏在社會陰影中的「惡魔」之暗,以及負責鎮壓它 們的「惡魔召喚師 = Devil Summoner」的存在意義。 與仲魔之間的聯繫,也比以往任何時候都更加具體深刻。不僅是在戰鬥中,他們還能在調 查場景中協助你,甚至還能陪你在地圖上四處行動。可以說是從各個角度都讓玩家更強烈 地感受到「惡魔們」的存在。 而我自己,甚至還常常對那些喜歡自由亂跑的仲魔吐槽:「喂喂,那根本不是這樣啦!」 (笑)。能夠這樣與角色互動、產生共鳴,也是這款遊戲最迷人的地方之一。 這讓身為《Devil Summoner》粉絲的我感到「被背叛了——但是好的那種」的,不只是世 界觀、劇情和系統而已。當我一啟動遊戲的瞬間……從開場動畫開始,就被那畫面與音樂 震懾住了,內心不禁驚呼:「這是什麼鬼啊!?」 說到《Devil Summoner》,過去給人的印象總是那種深夜都市中潛藏著惡魔的黑暗世界, 一種與人們日常生活隔絕的神秘氛圍。但《ライドウ》的開場動畫卻像是一部描繪英雄活 躍的冒險活劇,一段動感十足又帥氣的配樂完美搭配上影像,讓我忍不住停下手邊的事、 全神貫注地看著畫面(說真的有一半是被嚇住了)。 整部作品的主題據說就是「熱情(Passion)」,而這份熱情也充分體現在音樂當中。 最讓我覺得有趣的是,即使耳邊響起的是那種充滿激情與活力的配樂,腦海中卻不自覺浮 現出過去《Devil Summoner》與《Soul Hackers》的一幕幕場景。單單聽著背景音樂,就 彷彿能看見《ライドウ》中描繪的種種場景與未來的世界——也就是《Devil Summoner》 與《Soul Hackers》的世界——產生了聯繫。我總覺得,在這大正20年的帝都中活躍著的 惡魔召喚師「葛葉雷道」,他的故事與冒險最終必定會通向那個未來世界。 至於這段連結是如何展開的?那就留待各位親自去體驗雷道的冒險活劇,慢慢揭曉答案吧 ……。 --



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