作者oj113068 (橘子汁)
看板Flash
標題[問題] AS3的「倒帶」如何寫?
時間Tue Mar 29 16:05:50 2011
請問各位,AS3的「倒帶」該如何寫呢?
我參考這個網頁
http://bbs.flash2u.com.tw/dv_rss_xhtml_36_120412_8.html
不過說真的,我看不太懂Orz
這是我的檔案
http://annytest.sunlight.tw/testFlash/test.swf
http://annytest.sunlight.tw/testFlash/test.fla
我是希望滑鼠離開的時候色塊是用倒帶的回去,而不是用跳的(目前的檔案是這樣)
本來做成影格13上有Stop,滑鼠離開的時候就繼續Play,可是如果使用者的滑鼠在
播放到13格之前就離開,最後他就會停在13了="=
(像這樣
http://annytest.sunlight.tw/testFlash/test-2.swf )
所以想要用倒帶來解決
我參考最上面的那個網頁把21行的
function _buttonRollOut(e:MouseEvent) {
e.target.gotoAndPlay(1);
}
改成
function _buttonRollOut(e:MouseEvent) {
e.target.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,backto);
removeEventListener(Event.MOUSE_ROLL,_buttonRollOver);
}
function backto(event:Event):void {
this.prevFrame();
}
可是還是沒有用Orz
也想過用ROLL_OUT的時候播放currentFrame + 13 這樣來解決,這樣還可以控制
倒回去的效果,不過我對AS不夠熟析,所以失敗了~T_T
我想我一定有搞錯哪裡>"<,麻煩各位給我一點修改的建議 謝謝
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◆ From: 211.21.159.184
1F:推 KawasumiMai:不用倒帶,照你之前的做法就好 03/29 16:14
2F:→ KawasumiMai:只要在離開的時候判定他的目前影格(1~13) 03/29 16:15
3F:→ KawasumiMai:並且依照相對應位置gotoAndPlay開始倒退的影格(13~25) 03/29 16:15
4F:→ KawasumiMai:假設影格是25格,13格為最高(stop) 03/29 16:17
5F:→ KawasumiMai:離開的公式應該是gotoAndPlay(26-curentFrame) 03/29 16:18
6F:推 KawasumiMai:剛剛看了一下你的伸出縮入影格不對稱 03/29 16:26
7F:→ KawasumiMai:你可能要考慮自行修改公式或gotoAndPlay(13)的作法 03/29 16:26
8F:推 scars:rollout裡面改為 gotoAndPlay(14)即可 03/29 16:42
9F:推 KawasumiMai:其實rollover直接gotoAndPlay(2)就好,不需要標籤啊 03/29 16:53
10F:→ oj113068:標籤是我的習慣啦~^^" 謝謝K大的建議,我再試試看Orz 03/29 18:05
11F:→ oj113068:雖然我有點看不懂 03/29 18:05
12F:推 KawasumiMai:因為你的影格不對稱,所以直接照scars大說的就好了 03/29 18:51
13F:→ KawasumiMai:雖然這樣在未跑到13之前移出會有跳格動作 03/29 18:52
14F:→ KawasumiMai:不過因為速度很快所以幾乎沒感覺,OK的 03/29 18:52
15F:→ aquarianboy:greensock有做了TimelineMax/TimelineLite可以用 03/29 21:00
16F:→ aquarianboy:儘量不要自己造輪子囉 :) 03/29 21:00
17F:→ oj113068:對不起ˊˋ我看不懂樓上提的是什麼 03/30 00:03
18F:→ aquarianboy:可以google它 03/30 05:26
19F:→ oj113068:好的。 03/30 09:07
20F:→ oj113068:我可能之前currentFrame + 13寫錯地方了 XDDD 03/30 09:20
21F:→ oj113068:根據K大的建議把影格調成對稱再用 03/30 09:22
22F:→ oj113068:gotoAndPlay(currentFrame+13)就好了~ 03/30 09:22
23F:→ KawasumiMai:為什麼要改成對調啊....改成gAP(14)就看不出來啦... 03/30 10:33
24F:→ KawasumiMai:而且currentFrame+13根本不對 03/30 10:34
25F:→ KawasumiMai:假設你1伸到13,13縮到25,那你2離開跑到15也是跳格啊 03/30 10:35
26F:→ oj113068:不不不,我覺得K大有誤會XD 我的對稱影格是13格之後是倒 03/30 11:05
27F:→ oj113068:回去的 03/30 11:06
28F:→ oj113068:等一下我上傳一下原始檔,K大下載就知道了 03/30 11:06
囧 不對,誤會的是我,對不起,我修改一下..
謝謝K大
※ 編輯: oj113068 來自: 60.250.77.208 (03/30 11:13)
※ 編輯: oj113068 來自: 60.250.77.208 (03/30 11:24)
http://annytest.sunlight.tw/testFlash/test-3.swf
http://annytest.sunlight.tw/testFlash/test-3.fla
K大是這個意思吧!?
謝謝指正!!!
我整個邏輯錯誤XD currentFrame+13,13格後面的影格就要整個倒轉了~
※ 編輯: oj113068 來自: 60.250.77.208 (03/30 11:31)
29F:推 KawasumiMai:現在這樣是比較正統啦...影格會連續,缺點是限定對稱 03/30 11:43
30F:→ KawasumiMai:我原本說的是這個意思沒錯 03/30 11:44
31F:→ KawasumiMai:scars大說的不用對稱,不過會發生2跳14之類的情況 03/30 11:44
32F:→ KawasumiMai:雖然看不出來這樣。 03/30 11:45
33F:→ KawasumiMai:不過原PO的動畫設計感很棒,看著看著感覺得到些靈感 03/30 11:46
34F:→ oj113068:謝謝K大XDD 我好久沒被人家這樣稱讚了哈哈 03/30 14:03