作者ericyao (黑...)
看板Flash
標題[問題] 關於變數寫法
時間Sun Nov 22 17:46:28 2009
就是我寫了一個按鈕讓他可以新增兩個元件,然後新增之後
讓一個元件座標跟著另外一個,才有拖曳的效果,因為另外一個是文字方塊
把他合併的話他裡面不能寫字,所以才想出這個辦法
我想問的是怎麼讓他一直點的時候那個變數可以在設到另外一個變數上
這樣才不會造成要寫多行程式碼來支援他
像是我新增出來的名稱是("a"+a) 我該怎麼設一個變數讓他等於這個
以下是我程式碼
var a:Number=1;
var b:Number=1;
k1.onRelease = function() {
duplicateMovieClip(aaa,"a"+a,getNextHighestDepth());
duplicateMovieClip(bbb,"b"+b,getNextHighestDepth());
eval("a"+a)._x=130;
eval("a"+a)._y=200;
eval("b"+b)._x=130;
eval("b"+b)._y=200;
a++;
b++;
}
b1._x=a1._x;
b1._y=a1._y;
請會的大大幫忙解惑一下,感恩不盡!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.213.50
1F:→ Angelliya:看不懂... 11/23 01:36
2F:→ ericyao:就是上面{}後出來的是ax,bx.我想知道能不能設個變數讓他 11/23 01:38
3F:→ ericyao:等於ax,bx這樣 11/23 01:39
4F:→ Angelliya:變數a與b定義的時候都是1,用的時候一樣,最後都++ 11/23 01:43
5F:→ Angelliya:兩個變數不就一樣...? 11/23 01:45
6F:→ Angelliya:如果把變數a跟b都拿掉,統一成一個叫t變數 11/23 01:47
7F:→ Angelliya:可能是你想要的效果... 11/23 01:48
8F:→ Angelliya:a:Number ,"a"+a的命名...這樣的命名法滿容易混亂的 11/23 01:50
9F:→ ericyao:恩恩,應該會簡化點 謝謝:D 我主要是想問b1._x=a1._x; 11/23 21:19
10F:→ ericyao:那個aX bX 有沒有辦法找到東西讓他等於他們 11/23 21:20
11F:→ Angelliya:定一個變數,然後每一個aX,bX都等於那個變數? 11/23 22:57
12F:→ ericyao:對對對 就是卡這個 11/23 23:35
13F:→ Angelliya:以這邊的例子來說 var tempNumber:Number = 某個數字; 11/23 23:50
14F:→ Angelliya:接著aX = bX = tempNumber; 11/23 23:51
15F:→ Angelliya:這兩個等號的意思是:左邊"跟"右邊"是"某個值 ... 11/23 23:52
16F:→ Angelliya:更正 "中間" 11/23 23:55
17F:→ ericyao:那ax bx 直接這樣寫嗎 他出來的是a1 a2 a3.b1.b2...這樣 11/24 00:26
18F:→ Angelliya:在release function 裡面 11/24 00:30
19F:→ Angelliya:可以eval("a"+a)._x=eval("b"+b)._x = 最後的值 11/24 00:31
20F:→ Angelliya:搜尋"變數"、"區域變數"、"全域變數"相關的文章 11/24 00:36
21F:→ Angelliya:會對你有幫助的 :) 11/24 00:37
22F:→ ericyao:恩恩 那我在研究一下 ,謝謝你給我方向! 謝謝^^ 11/24 02:22
23F:→ ddtet:其實還有另一種作法, duplicateMovieClip 傳回值是MovieClip 11/24 23:01
24F:→ ddtet:所以可以 tmpMc=duplicateMovieClip(...); 就不用管名字了 11/24 23:01