作者Borges (波波波波)
看板FireEmblem
標題[閒聊] FEH+ALPHAGO有搞頭嗎?
時間Thu Apr 25 23:14:58 2019
現在的FEH以及大部分的戰棋類遊戲
雖然AI不致於到完全智障(能殺的不殺等)
但基本是依循著一個單純的規則(如順色優先打、敵人不能反擊優先)
跟人類的智慧比較起來還是差得非常遠
所以最後電腦關卡的難度都是只能靠疊數值或增援來撐(就是那個深淵)
但如果未來的AI用ALPHAGO來深度學習如何呢?
每一步電腦都可以走出最優解
也就是如果雙方原始腳色的戰力相當的話 人類幾乎沒有勝算
或許為了平衡 以前的電腦靠疊戰力增加難度
改成電腦腳色明顯比人類弱 讓人類能贏
(即便是最難的深淵 電腦的腳色強度還是要比人類低 不然贏不了
就像圍棋人類已經遠遠贏不了ALPHAGO一樣)
既然步數可能性更多的圍棋都已經可以AI壓勝了
步數少非常多的FEH戰棋一定也可以
大家會喜歡這種改變方向嗎?
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1F:推 dnucolulhhz: 不想 其實遊戲並沒有那麼平衡 會更加壓迫其他角色的 04/25 23:16
2F:→ dnucolulhhz: 出場可能 04/25 23:16
3F:推 k820109x: AI光加個往前帶回人類就會被玩死了吧 04/25 23:17
4F:→ ratadune: AI挑戰抽到+10的顏色選擇 () 04/25 23:18
5F:→ ratadune: 沒有well fit function 其實AI沒辦法跑 04/25 23:19
6F:→ ratadune: 我指深度學習那種 04/25 23:20
7F:→ kindamark: 不需要,FEH的複雜度太低,直接brute-force就好 04/25 23:38
8F:推 keyman616: 電腦的CPU會不會當機啊 04/25 23:52
9F:→ keyman616: 說錯,是手機 04/25 23:52
10F:推 wyner: 其實我有點看不懂 如果FEH兩邊都人控大概只會一直回合結束 04/25 23:54
11F:推 beckwon: 都是人控的話 疾風迅雷大概會變成主流 04/26 00:00
12F:推 kyle87222: 都是人控會不會一場打半小時阿 都在想下一步 04/26 01:11
13F:推 garman0403: 我超討厭精算的關卡 像是超難題那一類 04/26 01:20
14F:推 hasebe: 貝維克傳說和FC大戰有人類對戰阿 04/26 07:42
15F:→ hasebe: 大致上會去搶地利,高移動或高射程逼戰 04/26 07:43
16F:→ hasebe: 不過FC大戰有據點防龜,聖火類的會打很久XD 04/26 07:44
17F:推 syu0704: 人家肯授權給IS再討論吧== 04/26 07:56
18F:→ a000000000: 限回合數就沒得龜惹 04/26 07:57
19F:推 GiPaPa: 你知道圍棋跟這種遊戲的複雜度差了多少嗎XD 殺雞焉用牛刀 04/26 08:18
20F:→ GiPaPa: 回到你的重點 AI弄太聰明 讓玩家感到挫折不是好事 04/26 08:20
21F:推 JohnGod21: FEH 電腦根本沒有AI阿 就是一隻進攻規則程式而已 04/26 08:47
22F:推 NicoNeco: 誰說沒有AI 樓下貓圖支援 04/26 10:16
23F:→ shiaobau: 沒有搞頭 因為玩家不喜歡輸的感覺...其實都不用用到類神 04/26 11:16
25F:→ shiaobau: 經網路的AI 老任光是比進攻規則再改寫 玩家就吃不消了 04/26 11:17
26F:→ ZH: 超級AI學會自己課金,隨後老任倒產 04/26 11:54
27F:→ CCFACE: 重點是難度適中 太難保證倒好嗎 04/27 08:49
28F:→ CCFACE: 多少人是M屬性喜歡玩遊戲被虐 尤其都已經選快樂手游了 04/27 08:50
29F:→ CCFACE: 重課+10結果被電腦御三家走位玩死這樣~ 還會有人嗎@@ 04/27 08:51