作者safy (Ty)
看板FireEmblem
標題Re: [情報] 新外傳 兄妹的絆
時間Wed Mar 1 10:33:54 2017
※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言:
: 一般非重課玩家,基本上只能以最小資源追求最萬用的組合。
: 再來回顧一下以前的卡池,
: エルトシャンEldigan
: 速度滿級27不算快,但如果只拿來打綠色系腳色,
: 除了一開始送的綠斧Anna跟飛斧Minerva速度38需要擔心以外,
: 其他要坦住都不是問題,何況上述兩隻也不常見。
: 可是他要一回合把斧系角色帶走也不容易,
: 並且遇上速度高的法師系角色(綠書Nino 紅書Tharja 藍書Linde),
: 被一回合帶走的機率很高。
: 還有一大問題是,每個人的劍士都多到滿出來,
: 實在是看不出來這隻有什麼突出拿來用的。
防禦37, 還有獅子奮訊
基本上就算是對砍都不會輸人
-6傷害的副作用和這高防禦對比影響非常小
就算是米聶娃和安那也根本不用擔心
兩個和他對敲只會扣個位數字
這隻你要我說不是SS那三個(塔克米 海德格 阿克雅)
他至少也是S
: サナキSanaki
: 能力是回合開始附近的人攻擊+4,她攻擊過後附近的人攻再+4,
: 表面上攻+8很威,但是要滿足條件必須其他三隻能夠很全面的坦住全部傷害,
只有+4, 基本上他的功能就是維持我方傷害+4
三相激化就不說了
基本上他火傷高達54的情況下就算是紅屬劍士吃到也是重傷
而紅屬劍士很多魔防都偏低 不打算出紅屬近戰的話派他當BUFF也很好
: ラインハルトReinhardt/オルエンOlwen
: 除非要用騎兵陣,否則這兩隻就會先廢掉一個被動,
: 不過連續攻擊兩次可以秒殺現在氾濫的劍士還是挺誘人的。
: 但是在鬥技場是根據己方總能力值來決定分數的情況下,
: 即便未來法師有補正,Linde跟軍師能力值還是要比他們高,
: 這兩隻新角可能永遠都沒辦法作為鬥技場的主力。
看你是要用哪個角度,去想, 個人先評強度
這兩個的優點是他們靈氣是 戰鬥中發動和 範圍2格
徒步的單位, 基本上狀態沒有2格給的
也因此兄妹的靈氣覆蓋率非常高, 如果又把兩個騎兵老頭擺一個上去, 狀態超噁
歐文會變成速度39+攻擊45x2的魔法騎士,這速度已經屌壓全場
而萊因哈特也有可能變成防禦39的噁心坦克, 法師物防39我還怕誰跟我打?
是說其他人也可以+8沒錯, 但步兵要控制+8狀態非常複雜和麻煩, 要像
沒辦法像這兩位給的這麼隨興
另外, 萊因哈特的奧義是總傷1.5倍後再開始攻擊
基本上當作對單一目標傷害3.5倍就好, 流星是2.5倍+普攻1也是3.5倍
也因此雷神右腕已經強到這程度, 我真不知道伊修塔爾到時候要怎麼給
好, 說缺點其實就幾個
1. 體質均分低, 因為騎兵隊完成後的狀態參數給太多, 體質低變成原罪
如果是高+值的騎兵隊我想目前幾乎沒有弱點可言
但老頭兩位至少要找一個來補剩下的靈氣, 差一點也要補上艾力克
純騎兵隊總體質大概只有600而已, 就算競技場全勝頂多就4300分
如果是想上萬名內大概無望
2. 被剋的火力極低
略
3. 萊因哈特低速, 歐文低攻
簡單說就是沒完整的隊伍很難發揮價值
另外這版本並未給與歐文和萊因哈特家傳寶劍
未來是否會改版本不明(776還有一堆怪物排隊中)
: クレインKlein
略, 因為很強所以沒啥好評
而且一臉就是我要下放四星
: ラケシスLachesis
: 說實話就是個普通的補師,跟上次卡池的Maria根本沒差多少。
他是拉克西斯這一點就能抽了
而且鬥技場來說, 幾乎都沒人帶補, 真的很care鬥技場就不用看了
不看的話, 和櫻的用途相比會弱一點, 因為要從補血開始累積奧義為前提
基本上都篇弱
但他是拉克西斯所以這很OK(誤)
: 綜上所述,這次的6隻角色似乎沒有什麼特別讓人心動的點去花珠子抽這些腳色,
: 畢竟珠子是有限的,如果新角色沒有什麼特點可以取代舊的角色,
: 那似乎是存珠子等待下一次卡池更有CP值。
: 大家覺得呢?
我覺得取代舊角色是日本課金手游的惡習
如果覺得自己的珠子有限更不應該去玩那類的遊戲
真的很想要的話, 抽五星是一個選擇
否則活動過了也會下放幾個到四星, 我覺得沒必要這時候衝一波
除非很想要獅子王和 幼女皇
--
「我的隊伍是
紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。
鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角
搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」
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1F:推 beckwon: 看到海德格我還以為我進錯版了 03/01 10:57
2F:推 wyner: hector要怎麼翻才會翻成海格得? 03/01 11:22
3F:推 diefish5566: 海德格 救久九揪 揪九就揪 我 03/01 11:30
4F:→ safy: 本來想翻海克托爾 口音和速度改ㄧ下 03/01 11:40
5F:推 breezeddd: 也可以翻赫克塔/黑克托/etc., 03/01 12:33
6F:→ breezeddd: 以角色來說原出處應該是特洛伊跟阿基里斯對戰的王子... 03/01 12:34
7F:推 tp6m4vu04: 騎士很強...限於隊伍完整 03/01 12:40
8F:推 HeterCompute: 其他四隻我都滿同意你的想法,但是獅子王魔防低, 03/01 15:49
9F:→ HeterCompute: 加上不一定能秒掉斧系角色,如果遇上有法師的陣容 03/01 15:49
我覺得你的疑惑點或許是那個獅子奮迅
+3魔防後扣6傷害, 只有額外受到3點傷害, 如果對方木屬
先增加3點魔防後檔兩次 和 戰鬥後-6 的效益是一樣的, 這部份要這樣算
艾多夏(挨多下)的體質整體因為獅子奮迅, 體質上偏向重甲
但是沒有重甲的副作用和而且保持2格移動
斧傷超過50的, 50*0.8-37=3點傷害, 如果你有增防技能或體質偏防的話就是0點傷害
而能這樣跟你玩的斧頭我想沒幾個
那個-6HP不會把人扣到死, 真的打不穿的斧頭, 你拿HP1去打一樣不會死
速度27的+-5 範圍是33+開始追擊
綠法只有尼諾和 +速的馬力克
尼諾的傷害46, 打兩下的傷害是14*2=28傷害, 這都能扛我想沒啥問題了
-6傷害不會讓人死亡, 血量低於6還是額外賺到
藍髮只有奧丁和琳達, 奧丁真的出現就算了...我還沒看過五星奧丁
琳達一出手, 紅色能活的也沒幾個
如果是魯夫雷的那火力, 要挨個兩發才會死, 這樣也算夠硬了
火法的話只有莎夏, 現在沒PU要看到的機會太低
而且沒有啥完美角色, 那些缺點我覺得都是要靠其他角色去彌補的
10F:→ HeterCompute: 沒有辦法迅速把前面坦秒殺去殺法師的話獅子王很危險 03/01 15:50
11F:→ HeterCompute: 個人認為頂多Atier,跟Marth選我反而選Marth(?) 03/01 15:52
12F:推 rimu: 幼女皇超讚 只是不知道高攻個體好還是高速好 03/01 16:49
13F:推 leamaSTC: 認同取代舊角色那段 但是看到簽名檔就哭出來了 03/01 17:07
QQ
※ 編輯: safy (211.79.118.2), 03/01/2017 19:01:11
14F:→ sosmall77: 無課主要還是抽來加分用的,畢竟新角鬥技場一定會上(?) 03/01 18:46
※ 編輯: safy (211.79.118.2), 03/01/2017 19:13:24
15F:推 rimu: 艾多夏是3格移動? 03/01 20:08
16F:→ caten: 3格爹蘇 03/01 20:09
17F:推 rimu: 嗯嗯 safy桑回推文的部份少算1格 XD 03/01 20:11
18F:推 caten: 3格移動真的很好用,只是地圖類型太窄遇到森林群島或迷宮就 03/01 20:14
19F:→ caten: (ry 03/01 20:14
一直打錯資料OTL
20F:推 HeterCompute: Nino傷害46*0.8-21=15.8,所以受到傷害是兩倍32 03/01 23:14
我先說15.8是正確的, 但小數點會捨去計算, 實質上只有30傷害
21F:→ HeterCompute: 再加上他原來的6傷害就只剩下7HP,並且他一擊通常 03/01 23:17
22F:→ HeterCompute: 打不死斧系角色,對面只要斧系角色能夠打出7點傷害 03/01 23:18
23F:推 HeterCompute: 斧系角色就要掉了,而剛好Minerva符合這個選項 03/01 23:20
剛好米聶娃並沒有PU過, 也不是鬥技場常客, 斧系更是一堆打不穿獅子王的
因為目前艾多夏不算重甲, 目前也沒斬馬斧
我先補充一下, 計算一個角色強度要包含更多的關係對應
或是用目前鬥技場meta來比對
24F:→ HeterCompute: 我還沒算旁邊如果Nino有帶人+buff的情況,如果不幸 03/01 23:21
25F:→ HeterCompute: 是Eirika,攻擊再+10點,傷害就是48,就要被秒 03/01 23:22
我不想討論1+1>2的狀況, 因為這個可以無限上書
單純來說, 針對AI的戰鬥我並不放在心上
因為獅子王移動力3格, 基本攻擊力高達51, 除非是地型問題
尼諾就算是物防個體再增防都很難撐60的傷害
你是打AI的話, 一個遠程秒掉尼諾前面的坦克, 獅子王再利用三單位移動衝過去秒尼諾
這是作得到的
你要用尼諾檔獅子王, 利用坦克去撐一回合後再秒他, 這也是作得到的
畢竟獅子王是三格移動, AI蠢的像豬一樣只會爆衝
26F:→ HeterCompute: 還有你的被動算法應該是錯的,被動一開始就已經加在 03/01 23:24
27F:→ HeterCompute: 數據上了,所以一隻騎士才能181這種鬼神數據,傷害 03/01 23:24
28F:→ HeterCompute: 要算打在魔防21身上,也就是因為這樣低魔防對高速 03/01 23:26
29F:→ HeterCompute: 法師很慘,我才會認為他只有Atier 03/01 23:26
你可以拿掉獅子奮迅, 讓他還元原本的參數, 他原始魔防只有18, 的確是偏低
但我想沒人會拆這招,因為獅子奮迅對法傷的影響幾乎可說不帶來優劣勢
低魔防當然要設計, 但這弱點是理所當然的, 但哪個角色沒弱點可言呢?
就算是海克特+塔克米這隻用法師還頗好對付的, 我覺得他們兩個也沒資格上SS
不是這麼說的吧
※ 編輯: safy (211.79.118.2), 03/02/2017 09:56:33
30F:推 SHAGUGAN: 我覺得樓上就是兩套標準,前面講到海哥會被秒就說近戰被 03/02 11:39
31F:→ SHAGUGAN: 相剋的摸到是自己走位失誤,難道同樣道理在獅子王就不是 03/02 11:39
32F:→ SHAGUGAN: ?更不說海哥只能走一格,獅子王是三格,重甲難道會比騎 03/02 11:40
33F:推 SHAGUGAN: 兵更好走位??? 03/02 11:43
34F:→ SHAGUGAN: 而且有一點要區分的是,競技場在防守方跟進攻方差很多!! 03/02 11:45
35F:→ SHAGUGAN: 海哥在防守方只要有帶應對角根本是毫無威脅性可言,低能 03/02 11:46
36F:→ SHAGUGAN: 的AI會把腿短的海哥拋在後頭然後去3打4,最後再讓海哥被 03/02 11:47
37F:→ SHAGUGAN: 圍毆致死,同樣的道理套用在獅子王身上也是一樣 03/02 11:48
38F:推 SHAGUGAN: 騎兵給AI控就是反過來變成先1v4最後4v3,所以獅子王在防 03/02 11:58
39F:→ SHAGUGAN: 守方無法體會他的強度,但進攻方是人為操縱,就能突顯優 03/02 11:59
40F:→ SHAGUGAN: 勢迴避缺點 03/02 11:59
41F:推 SHAGUGAN: 不過這也莫可奈何,這種優缺點都很深刻的角色就是吃操作 03/02 12:04
42F:→ SHAGUGAN: ,所以評價也容兩極化,同樣獅子王我看2個網站評價,一 03/02 12:05
43F:→ SHAGUGAN: 個是9.0分(滿分10)另一個只有79分(滿分100),評價頂級的 03/02 12:07
44F:→ SHAGUGAN: 角色通常是易操作的角色,但並不代表獅子王這類角色就是 03/02 12:08
45F:→ SHAGUGAN: 不好 03/02 12:08
46F:推 rimu: 79分的變成84分了wwww 看看什麼時後破90 03/03 15:34
47F:→ rimu: 順便說一下79那個一開始只有74還75的樣子 03/03 15:35
48F:推 owlrex: gamewith跟altema嗎www 03/03 19:19
49F:推 SHAGUGAN: 其實altema有些評價我都是黑人問號ˊ_>ˋ? 不過因為他資 03/03 19:43
50F:→ SHAGUGAN: 料最完整快速所以我還是都參考那邊 03/03 19:43
51F:→ ratadune: 真的要情報要去日本討論區 那種集合網站都是賺錢wiki 03/04 19:08
52F:→ ratadune: 也就是說沒有在玩 而是到處複製貼上別人的資料 拼點閱率 03/04 19:09
53F:→ ratadune: 所以wiki站的數量才會和垃圾一樣多 03/04 19:09
54F:→ ratadune: 但是爬討論區其實很累 所以個體值資料加減用 評分不用看 03/04 19:10