作者cecilialiu (Cecilia)
看板FineArt
標題Re: [問題] 作品與理念的產生 誰先誰後?
時間Sat Mar 15 20:26:31 2008
走上創作這條路 一開始一定是沒有理念的熱情
離開創作這條路 最後總因為再也找不到的理念
我覺得到最後 這兩樣是互相激盪的
設計對我來說是非常隨性所至的,
我相信只有感動得了自己的東西,才足以去說服別人,
所以我沒辦法列出一個標準做業程式,
但我盡可能的將我的想法純化,
在這個年代,設計是太容易被用電腦榨出,
這也是我在這條路上一直無法擺脫的隱憂,
你很容易喪失自己,就像一顆只等著被搾乾的柳丁,而忘記了自己應該當一棵柳丁樹,
所以我試著告訴自己,思考才是我的工作而不是 設計。
My working style is very spontaneous.
Usually ideas come to me immediately.
It’s sort of a magical process, and I can’t reduce it to a formula.
I always try to have an idea and communicate it as simply as possible.
As it’s so easy to get on a computer and whip out a design,
I try to set myself apart by thinking first and designing second.
I'm always looking for the most economical way to
communicate a message with a minimum of embellishment.
“Less is more” help guide me toward the path of freedom,
beauty, simplicty and adventure.
※ 引述《madeline1019 ()》之銘言:
: 突然很好奇
: 大家在創作的時候
: 都事先有理念還是先產出了作品呢?
: 我先來坦白一下...XD
: 小學 亂塗鴉 沒想太多或是畫安親班教的
: 國中 老師叫我們看照片畫,後來ㄧ個藝術學院的老師則是出主題讓我們創作,
: 也會讓我們上台發表理念
: 高中 畫靜物
: 大學 先臨摹名家作品,然後練習用議題的方式作系列創作
: 我自己通常都是先產生議題再去找適合的方式跟符號來表現
: 不過偶爾也有那種亂畫完以後,在強加上”理念”的
: 會想到這個問題,是因為剛好在想創作教學方面的事情,不知道有沒有人可以隨意聊聊看呢?
: ps.寫的有點沒組織耶 哈哈 @@>
--
http://www.wretch.cc/album/chiachialiu
好溝通 不代表 i can take any kinds of shit!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.112.104
1F:推 madeline1019:很好的堅持唷,要學著等一顆柳丁樹,而不是等著被榨 03/16 00:55
2F:→ madeline1019:的柳丁,我想這需要一段時間的歷練才能如你般成熟 03/16 00:56
3F:→ madeline1019:創作的歷練也是一種成長經歷呢 03/16 00:57